D & D 5: e upplagan

Spellcasting

Magic genomsyrar fantasispelvärldar och visas ofta i form av en trollformel.
det här avsnittet innehåller reglerna för trollformler. Olika karaktärsklasser har distinkta sätt att lära sig och förbereda sina trollformler, och monster använder trollformler på unika sätt. Oavsett källa följer en stavning reglerna här.

Vad är en stavning?

en stavning är en diskret magisk effekt, en enda formning av de magiska energierna som fyller multiversen i ett specifikt, begränsat uttryck. Vid gjutning av en stavning plockar en karaktär försiktigt på de osynliga strängarna av rå magi som fyller världen, stiftar dem på plats i ett visst mönster, sätter dem vibrerande på ett visst sätt och släpper dem sedan för att släppa loss den önskade effekten—i de flesta fall, allt i sekunder.trollformler kan vara mångsidiga verktyg, vapen eller skyddsavdelningar. De kan hantera skada eller ångra det, införa eller ta bort förhållanden , tömma livsenergi bort och återställa livet till de döda.otaliga tusentals trollformler har skapats under multiversens historia, och många av dem är länge glömda. Vissa kan ännu ligga inspelade i smulande stavningsböcker gömda i forntida ruiner eller fångade i döda gudars sinnen. Eller de kan en dag återuppfinnas av en karaktär som har samlat tillräckligt med kraft och visdom för att göra det.

Stavningsnivå

varje stavning har en nivå från 0 till 9. En stavningsnivå är en allmän indikator på hur kraftfull den är, med den låga (men ändå imponerande) magiska missilen på 1: A nivå och jorden-skakande önskan vid 9: e. Cantrips-enkla men kraftfulla trollformler som tecken kan kasta nästan av rote—är Nivå 0. Ju högre stavningsnivå, desto högre nivå måste en Spellcaster vara för att använda den stavningen.
Stavningsnivå och teckennivå motsvarar inte direkt. Vanligtvis måste ett tecken vara minst 17: e nivå, inte 9: e nivå, för att kasta en 9: e nivå.

kända och förberedda Stavar

innan en Spellcaster kan använda en stavning måste han eller hon ha stavningen ordentligt fast i åtanke, eller måste ha tillgång till stavningen i ett magiskt objekt. Medlemmar i några klasser, inklusive bards och trollkarlar, har en begränsad lista över trollformler de vet som alltid är fasta i åtanke. Samma sak gäller för många magi – med hjälp av monster. Andra spellcasters, som präster och trollkarlar, genomgår en process för att förbereda Stavar. Denna process varierar för olika klasser, som beskrivs i deras beskrivningar.
i varje fall, antalet trollformler en caster kan ha fast i åtanke vid varje given tidpunkt beror på karaktärens nivå.

stava Slots

oavsett hur många trollformler en caster vet eller förbereder, han eller hon kan kasta endast ett begränsat antal trollformler innan vila. Att manipulera tyget av magi och kanalisera sin energi till och med en enkel stavning är fysiskt och mentalt beskattande, och högre nivåer är ännu mer. Således innehåller varje Spellcasting-klass beskrivning (förutom warlock) en tabell som visar hur många Stavningsplatser för varje Stavningsnivå ett tecken kan använda på varje teckennivå. Till exempel har 3rd-level Wizard Umara fyra 1st-level Spell Slots och två 2nd-level slots.när en karaktär kastar en stavning, spenderar han eller hon en slits av den stavningens nivå eller högre, effektivt ”fyller” en slits med stavningen. Du kan tänka på en spell slot som ett spår av en viss storlek—liten för en 1: A–nivå slot, större för en spell av högre nivå. En 1st-level spell passar in i en slits av vilken storlek som helst, men en 9th-level spell passar bara i en 9th-level slot. Så när Umara kastar Magic Missile, en 1st-level spell, spenderar hon en av sina fyra 1st-level slots och har tre kvar.
avsluta en lång vila återställer alla förbrukade Spell Slots.
vissa tecken och monster har speciella förmågor som låter dem kasta trollformler utan att använda Spell Slots. Till exempel kan en munk som följer vägen för de fyra elementen, en trollkarl som väljer vissa eldritch-anrop och en Gropfiend från de nio Hells alla kasta stavar på ett sådant sätt.

kasta en stavning på en högre nivå

när en Spellcaster kastar en stavning med en slits som är av högre nivå än stavningen antar stavningen den högre nivån för den gjutningen. Till exempel, om Umara kastar Magic Missile med en av hennes 2nd-nivå slots, är den magiska missilen 2nd nivå. Effektivt expanderar stavningen för att fylla slitsen som den sätts in i.

vissa trollformler, som Magic Missile och Cure Wounds, har mer kraftfulla effekter när de kastas på en högre nivå, som beskrivs i en stavnings beskrivning.

gjutning i Rustning

på grund av det mentala fokus och exakta gester som krävs för Spellcasting måste du vara skicklig med rustningen du bär för att kasta en stavning. Du är annars för distraherad och fysiskt hämmad av din rustning för Spellcasting.

Cantrips

en cantrip är en stavning som kan kastas efter behag, utan att använda en stavningsplats och utan att förberedas i förväg. Upprepad övning har fixat stavningen i casterens sinne och infunderat caster med den magi som behövs för att producera effekten om och om igen. En cantrips Stavningsnivå är 0.

ritualer

vissa trollformler har en speciell tagg: ritual. En sådan stavning kan gjutas enligt de normala reglerna för Spellcasting, eller stavningen kan gjutas som en ritual. Den rituella versionen av en stavning tar 10 minuter längre att kasta än normalt. Det spenderar inte heller en stavningsplats, vilket innebär att den rituella versionen av en stavning inte kan kastas på en högre nivå.för att kasta en stavning som en ritual måste en Spellcaster ha en funktion som ger möjlighet att göra det. Den prästliga och druiden har till exempel en sådan funktion. Caster måste också ha förtrollningen förberedd eller på hans eller hennes lista över trollformler kända, såvida inte karaktärens rituella funktion anger något annat, som guiden gör.

Casting a Spell

när ett tecken kastar någon stavning följs samma grundläggande regler, oavsett karaktärens klass eller stavningens effekter.
varje stavningsbeskrivning börjar med ett informationsblock, inklusive stavningens namn, nivå, magisk skola, Gjutningstid, intervall, komponenter och varaktighet. Resten av en stavningspost beskriver stavningens effekt.

Casting Time

de flesta trollformler kräver en enda åtgärd för att kasta, men vissa trollformler kräver en bonusåtgärd, en reaktion eller mycket mer tid att kasta.

bonusåtgärd

en trollformel med en bonusåtgärd är särskilt snabb. Du måste använda en bonusåtgärd på din tur för att kasta förtrollningen, förutsatt att du inte redan har tagit en bonusåtgärd denna tur. Du kan inte kasta en annan stavning under samma tur, förutom en cantrip med en Gjutningstid på 1 åtgärd.

reaktioner

vissa trollformler kan kastas som reaktioner. Dessa trollformler tar en bråkdel av en sekund att åstadkomma och kastas som svar på någon händelse. Om en stavning kan kastas som en reaktion, berättar stavningsbeskrivningen exakt när du kan göra det.

längre Gjutningstider

vissa trollformler (inklusive trollformler som ritualer) kräver mer tid att kasta: minuter eller till och med timmar. När du kastar en trollformel med en Gjutningstid längre än en enda åtgärd eller reaktion, måste du spendera din handling varje tur som kastar stavningen, och du måste behålla din koncentration medan du gör det (se ”koncentration” nedan). Om din koncentration är trasig misslyckas stavningen, men du spenderar inte en stavningsplats. Om du vill försöka kasta stavningen igen måste du börja om.

intervall

målet för en stavning måste ligga inom stavningens intervall. För en stavning som Magic Missile är målet en varelse. För en stavning som eldboll är målet den punkt i rymden där eldkulan bryter ut.

de flesta trollformler har intervall uttryckta i fot. Vissa trollformler kan rikta endast en varelse (inklusive dig) som du rör. Andra trollformler, såsom sköld spell, påverkar bara dig. Dessa trollformler har en rad själv.trollformler som skapar koner eller Effektlinjer som kommer från dig har också en rad själv, vilket indikerar att ursprungspunkten för stavningens effekt måste vara du (se ”effektområden”).när en stavning är gjuten, är dess effekter inte begränsade av sitt intervall, om inte stavningens beskrivning säger något annat.

komponenter

en stavnings komponenter är de fysiska kraven du måste uppfylla för att kasta den. Varje stavnings beskrivning anger om det kräver verbala (V), somatiska (S) eller Material (M) komponenter. Om du inte kan tillhandahålla en eller flera av stavningens komponenter kan du inte kasta stavningen.

Verbal (V)

de flesta trollformler kräver chanting av mystiska ord. Orden själva är inte källan till stavningens kraft; snarare sätter den speciella kombinationen av ljud, med specifik tonhöjd och resonans, magiska trådar i rörelse. Således kan en karaktär som är gagged eller i ett Tystnadsområde, som en skapad av Silence spell, inte kasta en stavning med en verbal komponent.

somatiska (S)

Spellcasting gester kan innefatta en kraftfull gestikulation eller en invecklad uppsättning gester. Om en stavning kräver en somatisk komponent måste caster ha fri användning av minst en hand för att utföra dessa gester.

Material (M)

Casting vissa trollformler kräver särskilda objekt, som anges inom parentes i komponentposten. Ett tecken kan använda en komponent påse eller en Spellcasting fokus (finns i ”utrustning”) i stället för de komponenter som anges för en spell. Men om en kostnad anges för en komponent måste en karaktär ha den specifika komponenten innan han eller hon kan kasta stavningen.
om en stavning anger att en materialkomponent förbrukas av stavningen, måste caster tillhandahålla denna komponent för varje gjutning av stavningen.
En Spellcaster måste ha en hand fri att komma åt en spell materialkomponenter-eller att hålla en Spellcasting fokus – men det kan vara samma hand som han eller hon använder för att utföra somatiska komponenter.

varaktighet

en stavnings varaktighet är den tid som stavningen kvarstår. En varaktighet kan uttryckas i rundor, minuter, timmar eller till och med år. Vissa trollformler anger att deras effekter varar tills trollformlerna försvinner eller förstörs.

momentan

många trollformler är momentana. Stavningen skadar, läker, skapar eller förändrar en varelse eller ett objekt på ett sätt som inte kan skingras, eftersom dess magi existerar bara för ett ögonblick.

koncentration

vissa trollformler kräver att du behåller koncentrationen för att hålla sin magi aktiv. Om du förlorar koncentrationen slutar en sådan stavning.
om en stavning måste bibehållas med koncentration, visas det faktum i sin varaktighet, och stavningen anger hur länge du kan koncentrera dig på den. Du kan avsluta koncentrationen när som helst (ingen åtgärd krävs).Normal aktivitet, som att flytta och attackera, stör inte koncentrationen. Följande faktorer kan bryta koncentrationen:

  • kasta en annan stavning som kräver koncentration. Du förlorar koncentration på en spell om du kastar en annan spell som kräver koncentration. Du kan inte koncentrera dig på två trollformler samtidigt.
  • tar skada. När du tar skada medan du koncentrerar dig på en stavning, måste du göra ett Konstitutionsbesparande kast för att behålla din koncentration. DC är lika med 10 eller hälften av skadan du tar, vilket nummer som är högre. Om du tar skada från flera källor, till exempel en pil och en drakens andetag, gör du ett separat sparande kast för varje skada.
  • är oförmögen eller dödad. Du förlorar koncentrationen på en stavning om du är oförmögen eller om du dör.

GM kan också bestämma att vissa miljöfenomen, till exempel en våg som kraschar över dig medan du är på ett stormkastat skepp, kräver att du lyckas med ett DC 10-Konstitutionsbesparande kast för att behålla koncentrationen på en stavning.

mål

en typisk stavning kräver att du väljer ett eller flera mål som ska påverkas av stavningens Magi. En stavnings beskrivning berättar om stavningen riktar sig till varelser, objekt eller en ursprungspunkt för ett effektområde (beskrivs nedan).
om inte en stavning har en märkbar effekt, kanske en varelse inte vet att den var riktad av en stavning alls. En effekt som knäckande blixt är uppenbar, men en mer subtil effekt, som ett försök att läsa en varelses tankar, går vanligtvis obemärkt, om inte en stavning säger något annat.

en tydlig väg till målet

för att rikta något måste du ha en tydlig väg till det, så det kan inte ligga bakom total täckning.
om du placerar ett effektområde vid en punkt som du inte kan se och ett hinder, som en vägg, är mellan dig och den punkten, kommer ursprungspunkten att vara på den närmaste sidan av det hindret.

Targeting Yourself

om en spell riktar en varelse av ditt val, kan du välja själv, om inte varelsen måste vara fientlig eller specifikt en annan varelse än du. Om du befinner dig i effektområdet för en trollformel du kastar kan du rikta dig själv.

effektområden

stavar som brinnande händer och kon av kallt täcker ett område, så att de kan påverka flera varelser samtidigt.
en stavnings beskrivning anger dess effektområde, som vanligtvis har en av fem olika former: kon, kub, Cylinder, linje eller sfär. Varje effektområde har en ursprungspunkt, en plats från vilken stavningens energi bryter ut. Reglerna för varje form anger hur du placerar dess ursprungspunkt. Vanligtvis är en ursprungspunkt en punkt i rymden, men vissa trollformler har ett område vars ursprung är en varelse eller ett objekt.
en stavnings effekt expanderar i raka linjer från ursprungspunkten. Om ingen oblockerad rak linje sträcker sig från ursprungspunkten till en plats inom effektområdet ingår inte den platsen i stavningens område. För att blockera en av dessa imaginära linjer måste en obstruktion ge total täckning.

Kon

en kon sträcker sig i en riktning som du väljer från dess utgångspunkt. En kons bredd vid en given punkt längs dess längd är lika med den punktens avstånd från ursprungspunkten. En kons effektområde anger dess maximala längd.
en kons ursprungspunkt ingår inte i konens effektområde, om du inte bestämmer något annat.

Cube

du väljer en kubs ursprungspunkt, som ligger var som helst på ett ansikte av den kubiska effekten. Kubens storlek uttrycks som längden på varje sida.
en kubs ursprungspunkt ingår inte i kubens effektområde, om du inte bestämmer något annat.

Cylinder

en cylinders ursprungspunkt är centrum för en cirkel med en viss radie, som anges i stavningsbeskrivningen. Cirkeln måste antingen vara på marken eller på höjden av stavningseffekten. Energin i en Cylinder expanderar i raka linjer från ursprungspunkten till cirkelns omkrets och bildar cylinderns bas. Förtrollningens effekt skjuter sedan upp från basen eller ner från toppen, till ett avstånd som är lika med cylinderns höjd.
en cylinderns ursprungspunkt ingår i cylinderns effektområde.

linje

en linje sträcker sig från sin ursprungspunkt i en rak bana upp till dess längd och täcker ett område som definieras av dess bredd.
en rads ursprungspunkt ingår inte i linjens effektområde, om du inte bestämmer något annat.

sfär

du väljer en sfärs ursprungspunkt, och sfären sträcker sig utåt från den punkten. Sfärens storlek uttrycks som en radie i fötter som sträcker sig från punkten.
en sfärs ursprungspunkt ingår i sfärens effektområde.

spara kast

många trollformler anger att ett mål kan göra ett sparande kast för att undvika några eller alla stavningseffekter. Stavningen anger förmågan som målet använder för Spara och vad som händer på en framgång eller misslyckande.

DC att motstå en av dina trollformler är lika med 8 + din Spellcasting förmåga modifierare + din skicklighet Bonus + några speciella modifierare.

Attack Rolls

vissa trollformler kräver att caster gör en Attackrulle för att avgöra om stavningseffekten träffar det avsedda målet. Din Attackbonus med en stavningsattack är lika med din Spellcasting-förmåga modifierare + din Kompetensbonus.
de flesta trollformler som kräver Attack rullar innebär varierade attacker. Kom ihåg att du har nackdel på en varierad Attackrulle om du är inom 5 meter av en fientlig varelse som kan se dig och det är inte oförmöget.

magiska skolor

magiska akademier grupperar trollformler i åtta kategorier som kallas magiska skolor. Forskare, särskilt trollkarlar, tillämpar dessa kategorier på alla trollformler och tror att all magi fungerar i huvudsak på samma sätt, oavsett om det härrör från rigorösa studier eller ges av en gudom.
magiska skolor hjälper till att beskriva trollformler; de har inga egna regler, även om vissa regler hänvisar till skolorna.

Abjuration

Abjuration stavar är skyddande i naturen, även om vissa av dem har aggressiva användningsområden. De skapar magiska hinder, negerar skadliga effekter, skadar inkräktare eller förvisar varelser till andra existensplan.

Conjuration

Conjuration Spells innebär transport av föremål och varelser från en plats till en annan. Vissa trollformler kallar varelser eller föremål till casterens sida, medan andra tillåter caster att teleportera till en annan plats. Vissa besvärjelser skapar objekt eller effekter ur ingenting.

spådom

spådom trollformler avslöja information, vare sig i form av hemligheter länge glömt, glimtar av framtiden, placeringen av dolda saker, sanningen bakom illusioner, eller visioner av avlägsna människor eller platser.

förtrollning

Förtrollningsformler påverkar andras sinnen, påverkar eller kontrollerar deras beteende. Sådana trollformler kan få fiender att se caster som en vän, tvinga varelser att ta en handlingsplan eller till och med kontrollera en annan varelse som en marionett.

Evocation

Evocation Spells manipulera magisk energi för att producera en önskad effekt. Vissa kallar upp sprängningar av eld eller blixtnedslag. Andra kanaliserar positiv energi för att läka sår.

Illusion

Illusionsförlopp bedrar andras sinnen eller sinnen. De får människor att se saker som inte finns, att sakna saker som finns där, att höra Fantomljud eller att komma ihåg saker som aldrig hände. Vissa illusioner skapar fantombilder som alla varelser kan se, men de mest lumska illusionerna planterar en bild direkt i en varelses sinne.

Necromancy

Necromancy trollformler manipulera energier liv och död. Sådana trollformler kan ge en extra reserv av livskraft, dränera livsenergin från en annan varelse, skapa de odöda eller till och med få de döda tillbaka till livet. Att skapa de odöda genom att använda Nekromantiska trollformler som Animate Dead är inte en bra handling, och bara onda hjul använder sådana trollformler ofta.

Transmutation

Transmutationsformler ändrar egenskaperna hos en varelse, ett objekt eller en miljö. De kan förvandla en fiende till en ofarlig varelse, stärka styrkan hos en allierad, få ett objekt att röra sig på casterens kommando eller förbättra en varelses medfödda helande förmåga att snabbt återhämta sig från skada.

kombinera magiska effekter

effekterna av olika trollformler lägga ihop medan varaktigheten av dessa trollformler överlappar varandra. Effekterna av samma spell gjutna flera gånger inte kombinera, dock. Istället gäller den mest potenta effekten—som den högsta bonusen—från dessa gjutningar medan deras varaktighet överlappar varandra.till exempel, om två präster kastar välsigna på samma mål, får den karaktären bara stavningens fördel en gång; han eller hon får inte rulla två bonustärningar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.