The Best Feats for Barbarians: D&D 5e Mighty Guide

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Proezas são personalizações que melhorar personagens e permitir conceitos interessantes para vir a vida em D&D. Bárbaros não estão dependentes de façanhas para fazer uma bagunça. Eles gostam de habilidades de classe sólidas, logo fora da caixa, então feitos de cortesia adoçam o acordo. Mesmo assim, alguns feitos são melhores do que outros, por isso vou apontar quais valem o seu tempo. Minhas recomendações feat vêm de fontes oficialmente publicadas (PHB e XGtE, embora o mal elementar também é usado para a magia Svirfneblin). Uma vez que os bárbaros poderiam se concentrar em lutar com armas pesadas de duas mãos ou com uma arma de uma só mão com um escudo, eu dividi minhas recomendações por esses dois estilos, bem como recomendações gerais que não dependem da Arma de um bárbaro(s).

Melhores Feitos para Bárbaros Usando Armas Pesadas

Britador: Ótimo para aumentar suas estatísticas, enquanto ganhando bônus de efeitos para seu maul ou warhammer. Seu recurso de Ataque Imprudente torna o bônus de ganho de vantagem para seus hits críticos menos relevante, mas é bom para o trabalho de equipe. Também podes bater nos tolos com o teu martelo como sempre quiseste fazer. Esta façanha combina bem com a façanha de Charger para derrubar inimigos de volta para o menor controle de campo de batalha.Mestre das armas: Surpreendente ninguém, esta é uma façanha poderosa que permite que os bárbaros aproveitem a vantagem de ataques que podem livremente ganhar com a sua característica de Ataque Imprudente. O -5 não é tão punitivo quando se tem vantagem em todos os ataques. Você também será mais propenso a atingir pontos críticos para que você possa ganhar um ataque de ação bônus para eliminar danos impressionantemente primários.

Orcish Fury( Half-orcs only): This feat is not normally good, but it does have its place with the noble Barbarian class. É notavelmente melhor se você jogar em uma campanha que tende a ter um encontro de combate por longo descanso. Só o recomendaria se usasse uma arma pesada que usa um d12 para causar danos. Você pode efetivamente optar por transformar um ataque bem sucedido em um ataque crítico para a sua arma apenas, por isso é melhor usar um maior dano morrer para aumentar o potencial de dano. É temático para um bárbaro também fazer um ataque como uma reação após a resistência implacável é desencadeada, potencialmente parando um ataque adicional de ataques do inimigo como você colocá-los para baixo enquanto você está em um ponto de impacto. O aumento da força ou da Constituição é necessário porque este feito não seria bom o suficiente sem o ligeiro impulso do estado. Acho que esta é a única aula que me faz querer escolher esta façanha circunstancial.Mestre Polearm: Ganhar uma ação de bônus que pode se beneficiar de seu dano de raiva bônus vai ajudá-lo a superar o padrão para a sua saída de danos. Um personagem que já está utilizando ações bônus não terá tanto incentivo para assumir esse medo, mas ainda é uma opção eficaz para lidar com danos. Você também pode se beneficiar da sinergia de polearm Master com Sentinel para ser um bárbaro que luta com um grau de estratégia. Você também será capaz de atacar inimigos de forma confiável com sua reação, aumentando a sua produção de danos, enquanto se protege a si mesmo e seus aliados.

Slasher: As grandes palavras combinam bem com esta façanha. Vais ter um aumento de valor enquanto ganhas efeitos bónus com os teus golpes de corte. Você pode abrandar a velocidade de um inimigo, e seus sucessos críticos ganharão um Bônus morrer (bárbaros são bons na pesca crit).

melhores proezas para bárbaros usando o estilo arma + Escudo

duelista Defensivo: embora você não vai balançar um grande machado, um rapier é UMA ARMA sólida para um bárbaro. Só porque uma arma tem a propriedade da subtileza, não significa que tenhas de usar destreza para os teus modificadores de ataque. Você ainda pode usar a sua força para obter o seu dano bônus durante a fúria, enquanto também usar a sua reação para se defender com duelista Defensivo. É comum que os personagens bárbaros tenham um status de destreza de quatorze, a fim de obter bônus AC de sua armadura média / leve ou característica de defesa não harmonizada. Além disso, o seu ar condicionado será ainda maior porque você pode usar um escudo enquanto você não está tentando lug em torno de uma arma pesada que requer duas mãos.boa sorte para quem tentar resistir às suas habilidades de luta. Nem sempre terás tempo para usar o teu escudo, por isso vale a pena considerar o que podes fazer com o teu segundo braço nessa situação. Pegue um inimigo para que você possa garantir vantagem em ataques contra eles. Você pode posteriormente restringi-los, mas o objetivo principal é manter vermes moles de fugir de seu alcance de ataque. Não queres passar as voltas a correr, queres passar as voltas a sangrar.

combatente a cavalo: Cavalgue num nobre cavalo para se mover rapidamente e atacar ferozmente. Não se arrependerá de ter aceite esta façanha até ser forçado a fazer uma verificação de perícia em manipulação de animais. Você pode facilmente absorver danos para proteger a sua montanha porque você é um bárbaro enfurecido, e você pode não ter que usar Ataque Imprudente se seus inimigos são menores do que a sua montanha (como por a façanha). Coloquei isto na secção de armas de mão única das minhas recomendações, porque vais querer segurar a tua montada com uma mão. (also a great feat for Rogues)

Piercer: This is a much better feat than Savage Attacker. Você tem um aumento de Estado, além da repetição. É apenas um feito sólido para aumentar a produção de danos enquanto melhora as estatísticas. Nimbleness Squat (Anões e pequenas corridas apenas): se você está a meio de uma campanha como um baixote, e você está se chutando por não ter proficiência no atletismo para que você possa lutar contra os papões com taxas de sucesso insanas, esta façanha pode apenas valer a pena tomar. Não é um feito muito bom por si só, mas tem os seus usos, especialmente para os bárbaros que já estão a ganhar vantagem em lutar enquanto estão furiosos. O impulso de estat para a força ou destreza também é importante. Uma vez que esta façanha é particularmente útil para os grapplers, incluí-a nas recomendações de armas de uma só mão.

geralmente bons feitos para bárbaros

Carregador: uma vez que você começou a raiva, você não quer que o inimigo se afaste de você para mesmo uma rodada ou você vai arriscar a sua raiva diminuir. Haverá casos em que você precisa usar sua ação para correr em vez de atacar, mas o carregador permite que você ainda faça um ataque como uma ação bônus quando você chegar ao seu novo alvo ou alcançar a sua pedreira anterior. Bárbaros furiosos também são susceptíveis de ter sucesso no empurrão reforçado da acção bónus.iniciado de combate: Dependendo do tipo de bárbaro que estás a jogar, vais escolher uma opção diferente. Há poderosas opções de estilo de luta novas disponíveis no caldeirão de tudo de Tasha (onde você pode encontrar este feito).

Constituição Infernal (Tiefling apenas): não escolha este se você está jogando como um caminho do guerreiro Totem bárbaro e você escolheu o urso como sua opção de terceiro nível (resistir a todos menos danos psíquicos); caso contrário, esta façanha é grande para aumentar a sua pontuação de Constituição, enquanto ganha resistências adicionais. Com a resistência regular de um Tiefling ao fogo, reforçada para resistir ao frio e ao veneno, és parcialmente um guerreiro do totem do urso.Mage Slayer: para o bárbaro que quer entrar em spellcasters faces para provar que a magia é sobrevalorizada, Mage Slayer é a resposta. Você pode quebrar a concentração deles e ganhar um ataque de reação para punir spellcasting. Vão ser forçados a afastar-se de TI e a usar uma cantripa, a fazer a sua vez.

móvel: Embora provavelmente eficaz apenas se você não estiver usando o Teatro da mente em seu encontro campanha/combate, é importante mover-se rapidamente no campo de batalha para alcançar alvos prioritários. Móvel é ótimo se você se encontrar constantemente perdendo voltas apenas tentando atravessar um terreno difícil ou lidar com asseclas para chegar ao spellcaster que você quer cortar.resiliente: recomendo aumentar a sua destreza se estiver a usar uma defesa sem problemas. O senso de perigo muitas vezes lhe dará vantagem em seus Dex salva, então você pode muito bem ter proficiência nesses lançamentos de gravação para se certificar de que você passa. Se não estás a focar-te na defesa, uma maior destreza ainda pode melhorar o teu ar condicionado devido à tua proficiência de armadura média. Sabedoria seria uma alternativa valiosa para ganhar proficiência, uma vez que é um arremesso de salvação comum, e você não quer que spellcasters inimigos para virar seus ataques cheios de raiva contra o seu partido com dominar a pessoa ou inimigos abundam feitiços.Sentinela: não deixe que tolos se afastem do liquidificador que é o comprimento do seu braço. Todos os ataques são importantes para um bárbaro Enfurecido, uma vez que estás a adicionar danos à raiva, então queres garantir reacções que podem ser usadas para atacar.

Tough: você já tem os melhores dados de sucesso de todas as classes, então é hora de dobrar o seu HP se você ama teoria crafting sobre quantas bolas de fogo é preciso para matar o seu personagem.

proezas menores/nicho para bárbaros

Fortaleza de anões (apenas Anões): coloque aqueles D12 Hit dados para um bom uso à medida que você se cura em combate. I only list this feat as a ‘lesser’ feat for Barbarians because I wouldn’t count on Barbarians to use the Dodge action …

Observant: This one only applies to Totem Barbarians who choose Eagle as their totem animal at sixth level for their Aspect of the Beast Feat. Você será capaz de ler os lábios a cerca de uma milha de distância, tornando – o um espião eficaz. Aconselho-o a perguntar ao seu DM Se esta combinação funcionaria como previsto, ou se o seu DM lhe permitiria ler os lábios de qualquer maneira com um teste de percepção de baixa corrente contínua. Você também precisa ter certeza de que espionar conversas é uma habilidade que realmente importa e pode ocorrer na campanha em que você está jogando.especialista em habilidades / prodígio( Meio-Elfos, meio-orcs, e apenas humanos): eu só recomendaria este caso se você quiser ter experiência em verificações de Atletismo para enfrentar papeiras com taxas de sucesso incrivelmente confiáveis. Você também pode aumentar a sua constituição ou destreza por um.

Tavern Brawler: eu não sou um fã deste feito, mas pessoas suficientes postam no Reddit sobre amar o estilo que permite que eu acho que eu devo trazê-lo para cima. Gosto que dê uma opção de acção de bónus para enfrentar inimigos. Os bárbaros podem provavelmente beneficiar de brigas de Taverna a maioria das classes.

Conclusão

eu estou certo de que algumas das minhas recomendações podem ter se surpreendido com você, assim como os Bárbaros, se você cavar o nitty gritty para diferentes táticas de caracteres e de compilações que atender a um dos melhores projetado classes D&D 5e. O Bárbaro é maravilhosamente simples e simplesmente lindo. A queixa mais comum que ouço sobre eles é que eles são unidimensionais, fazendo o jogo ficar velho para seus jogadores. Declaro que as façanhas podem permitir uma variedade de estilos de jogo para os bárbaros manterem as coisas vivas.alguma das minhas recomendações causou raiva? Algum deles despertou o teu instinto selvagem para novas possibilidades? Estou disposto a apostar que encontrou uma ou duas ideias interessantes. Envie uma mensagem nos comentários abaixo para que eu saiba seus pensamentos. Minhas notificações estão configuradas para’ raiva persistente ‘ para que eu nunca perca um comentário, e eu adoro responder. Obrigado mais uma vez por ler; espero que você compartilhe com seus amigos para que você possa discutir com eles também.Veja mais artigos sobre feitos: revisão de todos os feitos oficiais

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