D & D 5e editie

Spellcasting

magie doordringt fantasy gaming werelden en verschijnt vaak in de vorm van een spell.
Deze sectie bevat de regels voor het gieten van spreuken. Verschillende karakter klassen hebben onderscheidende manieren van leren en de voorbereiding van hun spreuken, en Monsters gebruiken spreuken op unieke manieren. Ongeacht de bron, een spreuk volgt hier de regels.

Wat is een spreuk?

een spreuk is een discreet magisch Effect, een enkele vorm van de magische energieën die het multiversum overgieten tot een specifieke, beperkte expressie. Bij het gieten van een spreuk plukt een personage zorgvuldig naar de onzichtbare strengen van ruwe magie die de wereld overspoelen, speld ze op hun plaats in een bepaald patroon, zet ze trillen op een specifieke manier, en laat ze dan los om het gewenste effect te ontketenen—in de meeste gevallen, allemaal in de spanwijdte van seconden.
spreuken kunnen veelzijdige gereedschappen, wapens of beschermende afdelingen zijn. Ze kunnen schade aanrichten of ongedaan maken, voorwaarden opleggen of verwijderen , levensenergie wegvoeren en het leven aan de doden herstellen.
Uncounted duizenden spreuken zijn gemaakt in de loop van de geschiedenis van het multiversum, en veel van hen zijn lang vergeten. Sommige liggen misschien nog in afbrokkelende Spellenboeken verborgen in oude ruïnes of gevangen in de geesten van dode goden. Of op een dag worden ze opnieuw uitgevonden door een personage dat genoeg macht en wijsheid heeft vergaard om dat te doen.

Spellniveau

elke spell heeft een niveau van 0 tot 9. Het niveau van een spreuk is een algemene indicator van hoe krachtig het is, met de nederige (maar nog steeds indrukwekkende) magische raket op het 1e niveau en de aarde-shaking wish op het 9e. Cantrips-eenvoudige maar krachtige spreuken die personages kunnen bijna door rote gegoten – zijn niveau 0. Hoe hoger het niveau van een spreuk, hoe hoger het niveau van een Spellcaster moet zijn om die spreuk te gebruiken.
spellings-en tekenniveau komen niet direct overeen. Normaal gesproken moet een personage minstens op het 17e niveau zijn, niet op het 9e niveau, om een spreuk van het 9e niveau uit te brengen.

bekende en voorbereide spreuken

voordat een Spellcaster een spreuk kan gebruiken, moet hij of zij de spreuk stevig in gedachten hebben, of moet hij of zij toegang hebben tot de spreuk in een magisch item. Leden van een paar klassen, waaronder barden en tovenaars, hebben een beperkte lijst van spreuken die ze kennen en die altijd in gedachten zijn. Hetzelfde geldt voor vele magie — het gebruik van Monsters. Andere spellcasters, zoals geestelijken en wizards, ondergaan een proces van het voorbereiden van spreuken. Dit proces varieert voor verschillende klassen, zoals beschreven in hun beschrijvingen.

in elk geval hangt het aantal spreuken dat een caster op een bepaald moment in gedachten kan hebben, af van het niveau van het personage.

Spell Slots

ongeacht hoeveel Spreuken een caster kent of voorbereidt, hij of zij kan slechts een beperkt aantal spreuken uitspreken voordat hij of zij rust. Het manipuleren van de structuur van magie en het kanaliseren van zijn energie in zelfs een eenvoudige spreuk is fysiek en mentaal belastend, en hogere-niveau spreuken zijn nog meer zo. Zo bevat de beschrijving van elke Spellcasting klasse (behalve die van de warlock) een tabel die laat zien hoeveel Spell Slots van elk Spellniveau een karakter kan gebruiken op elk karakterniveau. Bijvoorbeeld, de 3e–level Wizard Umara heeft vier 1e — level Spell Slots en twee 2e — level slots.
Wanneer een personage een spreuk uitbrengt, gebruikt hij of zij een sleuf van het niveau van die spreuk of hoger, waardoor een sleuf effectief wordt “gevuld” met de spreuk. U kunt denken aan een spell slot als een groef van een bepaalde grootte—klein voor een 1e-level slot, groter voor een spreuk van hoger niveau. Een 1e-niveau spreuk past in een sleuf van elke grootte, maar een 9e-niveau spreuk past alleen in een 9e-niveau sleuf. Dus als Umara magische raket uitwerpt, een eerste-niveau spreuk, besteedt ze een van haar vier eerste-niveau slots en heeft er nog drie over.
Het beëindigen van een lange rust herstelt alle gebruikte Spell Slots.sommige personages en Monsters hebben speciale vaardigheden waarmee ze spreuken kunnen maken zonder gebruik te maken van Spell Slots. Bijvoorbeeld, een monnik die de weg van de vier elementen volgt, een tovenaar die bepaalde aanroepingen van Eldritch kiest, en een kuil duivel uit de negen Hellen kunnen allemaal spreuken op een dergelijke manier uitspreken.

een spreuk op een hoger niveau gieten

wanneer een Spellcaster een spreuk gebruikt met een sleuf die van een hoger niveau is dan de spreuk, neemt de spreuk het hogere niveau aan voor die spreuk. Bijvoorbeeld, als Umara magische raket werpt met behulp van een van haar 2e-level slots, die magische raket is 2e niveau. Effectief breidt de spreuk uit om de sleuf te vullen waarin het wordt gezet.

sommige spreuken, zoals Magic Missile en Cure Wounds, hebben meer krachtige effecten wanneer ze op een hoger niveau worden gegoten, zoals beschreven in de beschrijving van een spreuk.

gieten in Armor

vanwege de mentale focus en precieze gebaren die nodig zijn voor Spellcasting, moet u bekwaam zijn met het pantser dat u draagt om een spreuk uit te voeren. Je bent anders te afgeleid en fysiek gehinderd door je harnas om te Spellcasting.

Cantrips

een cantrip is een spreuk die naar believen kan worden uitgesproken, zonder gebruik te maken van een spellslot en zonder vooraf te worden voorbereid. De herhaalde praktijk heeft de spreuk in de geest van de gietmachine bevestigd en de gietmachine met de magie bezield die nodig is om het Effect steeds opnieuw te produceren. Het Spreukniveau van een cantrip is 0.

Rituals

bepaalde spreuken hebben een speciale tag: ritual. Een dergelijke spreuk kan worden gegoten volgens de normale regels voor Spellcasting, of de spreuk kan worden gegoten als een ritueel. De rituele versie van een spreuk duurt 10 minuten langer dan normaal. Het maakt ook niet besteden een spell slot, wat betekent dat de rituele versie van een spreuk kan niet worden gegoten op een hoger niveau.
Om een spreuk als ritueel uit te voeren, moet een Spellcaster een functie hebben die de mogelijkheid biedt om dat te doen. De geestelijke en de druïde, bijvoorbeeld, hebben zo ‘ n functie. De caster moet ook de spreuk voorbereid hebben of op zijn of haar lijst van spreuken bekend zijn, tenzij de rituele functie van het personage anders specificeert, zoals de wizard dat doet.

gieten van een Spell

wanneer een teken een spell gebruikt, worden dezelfde basisregels gevolgd, ongeacht de klasse van het teken of de effecten van de spell.
elke spellbeschrijving begint met een blok informatie, waaronder de naam van de spell, het niveau, de magische school, de Casting tijd, het bereik, componenten en de duur. De rest van een spellingvermelding beschrijft het effect van de spreuk.

Casting Time

de meeste spreuken vereisen een enkele actie om te casten, maar sommige spreuken vereisen een Bonus actie, een reactie, of veel meer tijd om te casten.

bonusactie

een spreuk met een bonusactie is bijzonder snel. U moet gebruik maken van een Bonus actie op uw beurt om de spreuk uit te brengen, op voorwaarde dat u nog niet al een Bonus actie deze beurt. Je kunt niet nog een spreuk uitspreken tijdens dezelfde beurt, behalve een cantrip met een Casting tijd van 1 actie.

reacties

sommige spreuken kunnen als reacties worden uitgesproken. Deze spreuken nemen een fractie van een seconde om over te brengen en worden gegoten als reactie op een bepaalde gebeurtenis. Als een spreuk als reactie kan worden uitgesproken, vertelt de spreukenbeschrijving je precies wanneer je dat kunt doen.

langere Casting tijden

bepaalde spreuken (inclusief spreuken als rituelen) vereisen meer tijd om te casten: minuten of zelfs uren. Wanneer u een spreuk met een Casting tijd langer dan een enkele actie of reactie, moet u uw actie besteden elke beurt het gieten van de spreuk, en je moet je concentratie te handhaven terwijl je dat doet (zie “concentratie” hieronder). Als je concentratie is verbroken, de spreuk faalt, maar je hoeft niet besteden een spell slot. Als je de spreuk opnieuw wilt gebruiken, moet je opnieuw beginnen.

bereik

het doel van een spreuk moet binnen het bereik van de spreuk liggen. Voor een spreuk als een magische raket, is het doel een wezen. Voor een spreuk als vuurbal, is het doel het punt in de ruimte waar de vuurbal uitbarst.
De meeste spreuken hebben een bereik uitgedrukt in voeten. Sommige spreuken kunnen zich alleen richten op een schepsel (inclusief jou) dat je aanraakt. Andere spreuken, zoals de Schildspreuk, beïnvloeden alleen jou. Deze spreuken hebben een bereik van zelf.
spreuken die kegels of lijnen van Effect creëren die van u afkomstig zijn, hebben ook een bereik van zelf, wat aangeeft dat het oorsprongspunt van het effect van de spreuk u moet zijn (zie “gebieden van Effect”).
zodra een spreuk is uitgesproken, worden de effecten niet beperkt door het bereik, tenzij de beschrijving van de spreuk anders zegt.

componenten

de componenten van een spell zijn de fysieke vereisten waaraan u moet voldoen om het te casten. De beschrijving van elke spreuk geeft aan of het verbale (V), somatische (S) of materiaal (M) componenten vereist. Als u een of meer van de componenten van een spreuk niet kunt leveren, bent u niet in staat om de spreuk uit te brengen.

Verbal (V)

de meeste spreuken vereisen het chanten van mystieke woorden. De woorden zelf zijn niet de bron van de kracht van de spreuk.; integendeel, de bijzondere combinatie van geluiden, met specifieke toonhoogte en resonantie, zet de draden van magie in beweging. Een personage dat de mond gesnoerd is of in een gebied van stilte, zoals een personage dat gecreëerd is door de stilte spreuk, kan dus geen spreuk uitspreken met een verbale component.

somatische (S)

Spellcasting gebaren kunnen een krachtige gebaren of een ingewikkelde reeks gebaren bevatten. Als een spreuk een somatische component vereist, moet de gietmachine vrij gebruik hebben van ten minste één hand om deze gebaren uit te voeren.

Materiaal (M)

het Casting van sommige spreuken vereist bepaalde objecten, gespecificeerd tussen haakjes in de component entry. Een personage kan gebruik maken van een Componententas of een Spellcasting Focus (te vinden in “apparatuur”) in plaats van de onderdelen die zijn opgegeven voor een spreuk. Maar als er een kost is aangegeven voor een component, moet een personage die specifieke component hebben voordat hij of zij de spreuk kan uitspreken.
als een spreuk aangeeft dat een materiaalcomponent wordt verbruikt door de spreuk, moet de caster deze component leveren voor elke casting van de spreuk.
Een Spellcaster moet een hand vrij hebben om toegang te krijgen tot de materiaalcomponenten van een spellcasting—of om een Spellcasting focus vast te houden—maar het kan dezelfde hand zijn die hij of zij gebruikt om somatische componenten uit te voeren.

duur

de duur van een spreuk is de duur van de duur van de spreuk. Een duur kan worden uitgedrukt in rondes, minuten, uren, of zelfs jaren. Sommige spreuken geven aan dat hun effecten duren totdat de spreuken zijn verdreven of vernietigd.

ogenblikkelijk

veel spreuken zijn ogenblikkelijk. De spreuk schaadt, geneest, creëert, of verandert een wezen of een object op een manier die niet kan worden verdreven, omdat zijn magie slechts voor een ogenblik bestaat.

concentratie

sommige spreuken vereisen dat u de concentratie behoudt om hun magie actief te houden. Als je je concentratie verliest, eindigt zo ‘ n spreuk.
als een spreuk moet worden gehandhaafd met concentratie, dan verschijnt dat feit in zijn tijdsduur, en de spreuk geeft aan hoe lang je je erop kunt concentreren. U kunt de concentratie op elk moment beëindigen (geen actie vereist).normale activiteit, zoals bewegen en aanvallen, interfereert niet met de concentratie. De volgende factoren kunnen de concentratie verbreken:

  • gieten van een andere spell die concentratie vereist. Je verliest je concentratie op een spreuk als je een andere spreuk uitspreekt die concentratie vereist. Je kunt je niet concentreren op twee spreuken tegelijk.
  • schade oplopen. Wanneer u schade neemt terwijl u zich concentreert op een spreuk, moet u een constitutie besparende worp maken om uw concentratie te behouden. De DC is gelijk aan 10 of de helft van de schade die je neemt, welk getal hoger is. Als je schade neemt van meerdere bronnen, zoals een pijl en de adem van een draak, maak je een aparte besparingsworp voor elke bron van schade.
  • arbeidsongeschikt of gedood zijn. Je verliest je concentratie op een spreuk als je uitgeschakeld bent of als je sterft.

de GM zou ook kunnen besluiten dat bepaalde omgevingsfenomenen, zoals een golf die over je heen crasht terwijl je op een door de storm heen gegooid schip zit, vereisen dat je slaagt op een DC 10 Constitution saving throw om de concentratie op een spreuk te behouden.

Targets

een typische spell vereist dat u een of meer Targets kiest om beïnvloed te worden door de magie van de spell. De beschrijving van een spreuk vertelt u of de spreuk gericht is op wezens, objecten, of een punt van oorsprong voor een gebied van Effect (hieronder beschreven).tenzij een spreuk een waarneembaar Effect heeft, weet een wezen misschien niet dat het het doelwit was van een spreuk. Een Effect als knetterende bliksem is duidelijk, maar een meer subtiel Effect, zoals een poging om gedachten van een schepsel te lezen, gaat meestal onopgemerkt, tenzij een spreuk anders zegt.

een duidelijk pad naar het doel

om iets te richten, moet u een duidelijk pad naar het doel hebben, zodat het niet achter de totale dekking kan staan.
als je een gebied van Effect plaatst op een punt dat je niet kunt zien en een obstructie, zoals een muur, is tussen jou en dat punt, dan ontstaat het punt van oorsprong aan de nabije kant van die obstructie.

Targeting Yourself

als een spreuk gericht is op een wezen van uw keuze, kunt u zelf kiezen, tenzij het wezen vijandig moet zijn of specifiek een wezen anders dan u. Als je in het gebied van Effect bent van een spreuk die je hebt uitgesproken, kun je jezelf richten.

gebieden met Effect

spreuken zoals brandende handen en Kegel van koude bedekken een gebied, waardoor ze meerdere wezens tegelijk kunnen beà nvloeden.
de beschrijving van een spreuk specificeert het effectgebied, dat meestal een van de vijf verschillende vormen heeft: kegel, kubus, cilinder, lijn of Bol. Elk gebied van Effect heeft een punt van oorsprong, een locatie waar de energie van de spreuk uitbarst. De regels voor elke vorm geven aan hoe u het punt van oorsprong positioneert. Een punt van oorsprong is een punt in de ruimte, maar sommige spreuken hebben een gebied waarvan de oorsprong een wezen of een object is.
Het Effect van een spreuk breidt uit in rechte lijnen vanaf het punt van oorsprong. Als er geen niet-geblokkeerde rechte lijn zich uitstrekt van het punt van Oorsprong naar een locatie binnen het gebied van Effect, wordt die locatie niet opgenomen in het gebied van de spreuk. Om een van deze denkbeeldige lijnen te blokkeren, moet een obstructie totale dekking bieden.

Kegel

een kegel strekt zich uit in een richting die u kiest vanuit het punt van oorsprong. De breedte van een kegel op een bepaald punt langs zijn lengte is gelijk aan de afstand van dat punt tot het punt van oorsprong. Het effectgebied van een kegel specificeert de maximale lengte.
Het punt van oorsprong van een kegel is niet opgenomen in het gebied van het Effect van de kegel, tenzij u anders beslist.

kubus

u selecteert het punt van oorsprong van een kubus, dat ergens op een zijde van het kubieke Effect ligt. De grootte van de kubus wordt uitgedrukt als de lengte van elke zijde.
Het punt van oorsprong van een kubus is niet opgenomen in het effectgebied van de kubus, tenzij u anders beslist.

cilinder

het punt van oorsprong van een cilinder is het centrum van een cirkel met een bepaalde straal, zoals aangegeven in de spreukbeschrijving. De cirkel moet ofwel op de grond of op de hoogte van het spreukeneffect zijn. De energie in een cilinder breidt uit in rechte lijnen van het punt van oorsprong aan de omtrek van de cirkel, die de basis van de cilinder vormen. Het effect van de spreuk schiet dan omhoog vanaf de basis of naar beneden vanaf de bovenkant, tot een afstand die gelijk is aan de hoogte van de cilinder.het punt van oorsprong van een cilinder is opgenomen in het effectgebied van de cilinder.

lijn

een lijn strekt zich uit van het punt van oorsprong in een rechte weg tot zijn lengte en beslaat een gebied dat wordt gedefinieerd door zijn breedte.
Het punt van oorsprong van een regel is niet opgenomen in het gebied van het effect van de regel, tenzij u anders beslist.

Bol

u selecteert het punt van oorsprong van een bol, en de bol strekt zich uit naar buiten vanaf dat punt. De grootte van de bol wordt uitgedrukt als een straal in voeten die zich uitstrekt vanaf het punt.
Het punt van oorsprong van een bol is opgenomen in het gebied van het Effect van de bol.

Opslagworp

veel Spells geven aan dat een doel een opslagworp kan maken om sommige of alle effecten van een spell te vermijden. De spell specificeert de mogelijkheid die het doel gebruikt voor het opslaan en wat er gebeurt bij een succes of mislukking.
De DC om een van je spreuken te weerstaan is gelijk aan 8 + Je Spellcasting mogelijkheid modifier + je vaardigheid Bonus + eventuele speciale modifiers.

Attack Rolls

sommige spreuken vereisen dat de caster een Attack roll maakt om te bepalen of het spelleffect het beoogde doel bereikt. Uw aanval bonus met een spell aanval is gelijk aan uw Spellcasting vermogen modifier + uw vaardigheid Bonus.
De meeste spreuken die Aanvalstrollen vereisen, hebben Ranged Attacks. Vergeet niet dat je nadeel hebt op een ranged Attack roll als je binnen de 5 voet van een vijandig wezen dat je kan zien en dat is niet uitgeschakeld.

the Schools of Magic

Academies of magic groep spreuken in acht categorieën genaamd Schools of Magic. Geleerden, in het bijzonder tovenaars, passen deze categorieën toe op alle spreuken, in de overtuiging dat alle magie in wezen op dezelfde manier functioneert, of het nu voortkomt uit strenge studie of wordt geschonken door een godheid.
De scholen van magie helpen spreuken te beschrijven; ze hebben geen eigen regels, hoewel sommige regels verwijzen naar de scholen.

Abjuratie

Abjuratiespreuken zijn beschermend van aard, hoewel sommige ervan agressief worden gebruikt. Ze creëren magische barrières, ontkennen schadelijke effecten, schaden indringers, of verbannen wezens naar andere niveaus van het bestaan.

Conjuratie

Conjuratiespreuken omvatten het transport van objecten en wezens van de ene locatie naar de andere. Sommige spreuken roepen wezens of objecten aan de kant van de gietmachine, terwijl andere toestaan dat de gietmachine te teleporteren naar een andere locatie. Sommige conjuncties creëren objecten of effecten uit het niets.Waarzeggeringsspreuken onthullen informatie, in de vorm van lang vergeten geheimen, glimpen van de toekomst, de locaties van verborgen dingen, de waarheid achter illusies, of visioenen van verre mensen of plaatsen.

betovering

betovering spreuken beïnvloeden de gedachten van anderen, beïnvloeden of controleren hun gedrag. Dergelijke spreuken kunnen vijanden zien de caster als een vriend, dwingen wezens om een cursus van actie te nemen, of zelfs controle over een ander schepsel als een marionet.

evocatie

Evocatiespreuken manipuleren magische energie om een gewenst Effect te produceren. Sommigen roepen vuur of bliksem op. Anderen kanaliseren positieve energie om wonden te genezen.

illusie

illusie spreuken misleiden de zintuigen of geesten van anderen. Ze zorgen ervoor dat mensen dingen zien die er niet zijn, dingen missen die er wel zijn, Fantoomgeluiden horen, of zich dingen herinneren die nooit gebeurd zijn. Sommige illusies creëren Fantoombeelden die elk schepsel kan zien, maar de meest verraderlijke illusies planten een beeld direct in de geest van een schepsel.necromantienecromantie spreuken manipuleren de energieën van leven en dood. Dergelijke spreuken kunnen een extra reserve van levenskracht geven, de levensenergie van een ander schepsel afvoeren, de ondoden creëren, of zelfs de doden weer tot leven brengen. Het maken van de ondoden door het gebruik van Necromancy spreuken zoals Animate Dead is geen goede daad, en alleen evil casters gebruiken dergelijke spreuken vaak.

transmutatie

transmutatie spreuken veranderen de eigenschappen van een schepsel, object of omgeving. Ze kunnen een vijand veranderen in een onschuldig wezen, de kracht van een bondgenoot versterken, een object laten bewegen op bevel van de caster, of de aangeboren helende vermogens van een wezen verbeteren om snel te herstellen van letsel.

magische effecten combineren

de effecten van verschillende spreuken komen samen terwijl de duur van die spreuken elkaar overlappen. De effecten van dezelfde spreuk meerdere keren gegoten niet combineren, echter. In plaats daarvan is het meest krachtige effect—zoals de hoogste bonus—van die gietstukken van toepassing terwijl hun duur overlappen.
bijvoorbeeld, als twee geestelijken zegenen op hetzelfde doel, dat karakter krijgt de spreuk voordeel slechts een keer; hij of zij krijgt niet om twee bonus dobbelstenen te gooien.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.