Nejlepší Výkony na Barbarů: D&D 5e Mocný Průvodce

Vystupoval umění heather-mc-kintosh. Creative Commons Attribution-Noncommercial-nezasahujte do Díla 3.0 License

Výkony jsou úpravy, které zvyšují znaky a umožnit zajímavé koncepty přijít k životu v D&D. Barbaři nejsou závislé na výkony, aby se nepořádek. Užívají si solidní třídní schopnosti hned po vybalení z krabice, takže bezplatné výkony sladí dohodu. Přesto jsou některé výkony lepší než jiné, takže poukážu na to, které z nich stojí za váš čas. Moje doporučení feat pocházejí z oficiálně publikovaných zdrojů (PHB a XGtE, ačkoli Elemental Evil je také používán pro Svirfneblin magie). Protože Barbaři se mohli soustředit na boj s těžkou obouruční zbraní nebo s jednoruční zbraň se štítem, rozdělil jsem mou doporučení těchto dvou stylů, stejně jako obecné doporučení, které nejsou závislé na Barbarskou zbraň(s).

Nejlepší Výkony pro Barbary Použití Těžkých Zbraní

Drtiče: Skvělé pro zvýšení své statistiky a zároveň získat bonusové efekty pro vaše maul nebo warhammer. Díky vaší funkci Reckless Attack je výhoda-získání bonusu ke kritickým zásahům méně relevantní, ale je to dobré pro týmovou práci. Můžete také klepat blázny kolem s kladivem, jako jste vždy chtěli dělat. Tento výkon se dobře spáruje s nabíječkou, která srazí nepřátele zpět pro menší kontrolu na bojišti.

velký mistr zbraní: Překvapivé nikdo, to je silný výkon, který umožňuje Barbaři využít výhodu na útoky, že můžete volně získat z jejich Bezohledný Útok funkci. Hit -5 není tak trestný, když máte výhodu ve všech svých útocích. Budete mít také více pravděpodobné, že přistát kritické zásahy, takže můžete získat bonusové akce útok naservírovat působivě prvotní poškození.

Orcish Fury (pouze poloviční orkové): tento výkon není obvykle dobrý, ale má své místo u ušlechtilé barbarské třídy. Je výrazně lepší, když hrajete v kampani, která má tendenci mít jedno bojové setkání za dlouhý odpočinek. Doporučil bych to pouze v případě, že houpáte těžkou zbraní, která používá D12 k poškození. Můžete efektivně vybrat otočit úspěšný útok na kritický zásah pro vaši zbraň, takže je lepší použít větší poškození zemřít, aby zvýšení poškození. Je tematické na Barbar také útok jako reakce po Neúnavná Vytrvalost je spuštěn, a to potenciálně zastavení náporu další útoky od nepřítele, jak si dát jim místo, když jste na jeden hit bod. Zvýšení síly nebo Ústavy je nezbytné, protože tento výkon by nebyl dost dobrý bez mírného zvýšení statu. Myslím, že je to jediná třída, která mě nutí vybrat si tento nepřímý výkon.

Polearm Master: Získání bonusové akce, která může těžit z vašeho bonusového poškození vzteku, vám pomůže překonat standard pro váš výstup poškození. Postava, která již využívá bonusové akce, nebude mít tolik pobídek k tomu, aby se tento strach ujal, ale je to stále účinná možnost způsobení poškození. Můžete také těžit z synergie polearm Master s Sentinel být barbar, který bojuje s určitým stupněm strategie. Svou reakcí budete také moci spolehlivě zaútočit na nepřátele, čímž zvýšíte své poškození a zároveň budete chránit sebe a své spojence.

Slasher: Greatswords se s tímto výkonem dobře spárují. Získáte podporu stat a zároveň získáte bonusové efekty pro vaše sekání stávek. Můžete zpomalit rychlost nepřítele, a vaše kritické zásahy získají bonus die (barbaři jsou dobří v crit rybaření).

nejlepší výkony pro barbary používající Styl Zbraně+štítu

Defensive Duelist: i když nebudete houpat mocnou velkou sekerou, rapír je solidní zbraň pro Barbara. Jen proto, že zbraň má vlastnost finesse, neznamená, že musíte použít obratnost pro modifikátory útoku. Stále můžete použít svou sílu k získání bonusového poškození při zuření, a zároveň pomocí své reakce se bránit defenzivním Duelistou. Je běžné, že barbarské postavy mají obratnost čtrnáct, aby získaly bonus AC z jejich střední / lehké zbroje nebo neozbrojené obranné funkce. Dodatečně, váš AC bude ještě vyšší, protože můžete použít štít, zatímco se nesnažíte tahat kolem těžké zbraně, která vyžaduje dvě ruce.

Grappler: hodně štěstí každému, kdo se snaží odolat vašim dovednostem. Nebudete mít vždy čas na připoutání štítu, takže stojí za zvážení, co můžete v této situaci dělat s druhou rukou. Chyť nepřítele, takže si můžete zajistit výhodu při útocích proti nim. Můžete je následně omezit, ale hlavním cílem je zabránit tomu, aby squishy červi prchali z vašeho útočného dosahu. Nechcete trávit zatáčky běháním; chcete strávit zatáčky krvavým.

namontovaný bojovník: jízda na ušlechtilém oři, aby se rychle pohyboval a zuřivě zaútočil. Nebudete litovat, že jste tento výkon přijali, dokud nebudete nuceni provést kontrolu dovedností manipulace se zvířaty. Můžete snadno nasáknout škody na ochranu svého koně, protože jste rozzuřený barbar, a možná nebudete muset použít bezohledný útok, pokud jsou vaši nepřátelé menší než vaše Hora(podle výkonu). Umístil jsem to do sekce jednoruční zbraně mých doporučení feat, protože budete chtít držet svého držáku jednou rukou. (také skvělý výkon pro darebáky)

Piercer: to je mnohem lepší výkon než Savage útočník. Kromě rerollu získáte zvýšení statu. Je to jen solidní výkon pro zvýšení výkonu poškození při zlepšování statistik.

Squat Obratnosti (Trpaslíci a malých závodů): Pokud jsi v půlce kampaně jako shorty, a budete kopat sami za to, že získání odborné způsobilosti v Atletice, takže se můžete poprat pitomce s šílený úspěch sazby, tento výkon může být jen stojí za to. Není to strašně dobrý výkon sám o sobě, ale má své využití, zejména pro barbary, kteří již získávají výhodu v ukotvení při zuření. Důležité je také zvýšení statu na sílu nebo obratnost. Vzhledem k tomu, že tento výkon je zvláště užitečný pro grapplery, zahrnul jsem jej do doporučení pro jednoruční zbraně.

obecně dobré výkony pro barbary

nabíječka: jakmile začnete zuřit, nechcete, aby se nepřítel dostal od vás ani na jedno kolo, nebo riskujete, že váš vztek ustoupí. Tam budou případy, kdy budete muset použít vaši akci dash místo útoku, ale Nabíječka umožňuje ještě provést útok jako bonus akce, když se dostanete svůj nový cíl, nebo dohnat na své předchozí lomu. Raging Barbarians také pravděpodobně uspějí na vylepšeném strčení bonusové akce.

zahájení boje: V závislosti na tom, jaký Barbar hrajete, zvolíte jinou možnost. V Tashově kotli všeho jsou k dispozici nové výkonné možnosti bojového stylu (kde najdete tento výkon).

Infernal Ústavy (Tiefling): nechci si vybrat tento jeden, pokud hrajete jako Cesta z Totem Bojovník, Barbar, a vy si vybral medvěda jako svou třetí volbu úrovně (resist all, ale psychické poškození); jinak tento čin je skvělé pro zvýšení vaší Ústavy skóre a zároveň získat další rezistence. S pravidelným Tiefling je odolnost vůči poškození ohněm posílena odolat a to jak studené a jedu škody, jste částečně medvědí totem bojovník.

Mage Slayer: pro barbar, který se chce dostat do tváří kouzelníků, aby dokázal, že magie je přeceňována, je Mage Slayer odpovědí. Můžete rozbít jejich koncentraci a získat reakční útok, abyste potrestali kouzlení. Budou všichni, ale nuceni mlhavě ustoupit od vás a použít cantrip, účinně nerfing jejich řada.

mobilní: I když asi účinné pouze tehdy, pokud nepoužíváte divadlo mysli v kampani/bojové střetnutí, je důležité, aby rychle přesunout na bojiště dosáhnout prioritní cíle. Mobile je skvělé, pokud se ocitnete neustále ztrácí zatáčky jen snaží uhánět přes obtížném terénu, nebo se vypořádat s přisluhovači dosáhnout kouzelník chcete snížit.

odolný: doporučuji zvýšit vaši obratnost, pokud používáte neozbrojenou obranu. Danger Sense vám často poskytne výhodu při ukládání Dex, takže můžete mít také znalosti v těchto úsporných hodech, abyste se ujistili, že projdete. Pokud se nezaměřujete na neozbrojenou obranu, vyšší obratnost může stále zlepšit váš AC kvůli vaší střední zbroji. Moudrost by být cennou alternativní záchranný hod k získání odborné způsobilosti s, protože je to společný záchranný hod, a nechcete nepřátelských čarodějů se obrátit svůj vztek-naplněný útoky proti vaší strany se Ovládnout Člověka, nebo Nepřátelé Přetékají kouzla.

Sentinel: nenechte rozmačkaný hlupáky dostat pryč od mixéru, který je vaše délka paže. Každý útok je důležitý pro rozzuřeného Barbara, protože přidáváte poškození vzteku, takže chcete zajistit reakce, které lze použít k útoku.

Tough: už máte nejlepší hit kostky ze všech tříd, takže je čas zdvojnásobit na HP, pokud máte rádi teorii crafting o tom, kolik ohnivé koule to trvá zabít svou postavu.

menší / výklenek výkony pro barbary

trpasličí Fortitude (trpaslíci pouze): dát ty D12 Hit kostky k dobrému využití, jak si léčit sami v boji. Já jen seznam tento čin jako ‚menší‘ feat pro Barbary, protože jsem se nechtěl spolehnout na Barbary používat Dodge akci…

Všímavý: Tohle se vztahuje pouze na Totem Barbaři, kteří se rozhodnou Orel jako jejich totem zvíře na šesté úrovni jejich Aspekt Bestie funkce. Budete moci číst rty z přibližně jedné míle daleko, což z vás dělá účinného špiona. Dej si pozor, abys se zeptat svého DM, jestli tato kombinace bude fungovat, jak bylo zamýšleno, nebo pokud váš DM by vám umožní číst ze rtů stejně s low-DC vnímání zkontrolovat. Musíte se také ujistit, že špehování konverzací je dovednost, na které skutečně záleží a může se objevit v kampani, ve které hrajete.

Dovednost Expert / Prodigy (Půl-elfové, Půl-orkové, Lidé a): já bych jen doporučit tento jeden, pokud chcete mít odborné Znalosti v Atletice kontroly poprat pitomce s neuvěřitelně spolehlivé úspěšnosti. Můžete také zvýšit svou ústavu nebo obratnost o jednu.

Tavern Brawler: nejsem fanouškem tohoto výkonu, ale dost lidí zveřejňuje na Redditu o milování stylu, který umožňuje, že si myslím,že bych to měl vychovávat. Líbí se mi, že to dává možnost bonus akční zápasit nepřátele. Barbaři mohou pravděpodobně těžit z hospodského výtržníka ze všech tříd.

Závěr

jsem si jistý, že některé z mých doporučení, může vás překvapilo, ale tak budou Barbaři, pokud budete kopat do natvrdlý kostrbatý pro různé taktiky a charakter sestavení, které vyhovovaly jedné z nejlépe navržených tříd v D&D 5e. Barbar je krásně jednoduchý a jednoduše krásný. Nejčastější stížností, kterou o nich slyším, je, že jsou jednorozměrné, takže hra pro jejich hráče roste. Prohlašuji, že výkony mohou barbarům umožnit různé herní styly, aby udržely věci živé.

způsobilo vám nějaké z mých doporučení vztek? Probudil někdo z nich váš divoký instinkt k novým možnostem? Jsem ochoten se vsadit, že jste našli zajímavý nápad nebo dva. Odevzdejte zprávu do komentářů níže a dejte mi vědět své myšlenky. Moje oznámení jsou nastavena na „Persistent Rage“, takže mi nikdy neunikne komentář a rád odpovím. Ještě jednou děkuji za přečtení; doufám, že budete sdílet se svými přáteli, takže můžete diskutovat s nimi příliš.

Podívejte se na více našich článků o výkony:

  • Duchovní výkony
  • Rogue výkony
  • přehled všech úředních výkonů

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.