Topp 8 Mest Innovative Flipperspill Av All Tid

Meglere Tips /// 1933 /// D. Gottlieb & Co.

Tekst, Skrift, Reklame, Parallell, Publikasjon, Plakat, Illustrasjon, Visuell kunst, Bok, bokomslag,

tidlige flippers, Som ble umåtelig populær i En Depresjon-pisket Amerika på jakt etter billig underholdning, ble bygget uten svømmeføtter. I stedet for de nå-standard padleårer, brukere trakk et stempel for å skyte baller på banen, sikte på hull som var verdt ulike punktverdier. Selvfølgelig ville spillerne prøve å påvirke utfallet ved å skyve maskinene selv, og spilloperatørene var mindre enn fornøyd med potensialet for skade. Dette Wall Street-tema spillet var det første som har den nå standard» tilt » – mekanismen, som straffer spillere for fysisk å misbruke sin lavteknologiske spillkonsoll.tilt er ideen til flipperspioneren Harry Williams, som grunnla den legendariske Williams Manufacturing og designet den første elektriske flipperspillmaskinen. Ulike typer mekaniske fliser har blitt brukt gjennom årene, men den første var kjent som Krakkduen. I den sto en liten ball på en piedestal over en metallring. Når en spiller presset maskinen for hardt, falt ballen av sokkelen og traff metallringen, og aktiverte en elektrisk krets som ville avslutte runden.i Dag er tiltmekanismer standard i alle maskiner, og mastering forsiktig å skyve en maskin akkurat hardt nok til å manipulere ballen uten å aktivere tilt-sensoren, har blitt en integrert del av spillet.

Humpty Dumpty /// 1947 /// D. Gottlieb & Co.

Innendørs spill og sport, Rekreasjon, Spill, Tabletop spill, Symbol, Kortspill, Illustrasjon, Nummer,

Begynnelsen på begynnelsen av 1940-tallet, en stor anti-flipperspill bevegelse fått damp over hele landet, noe som resulterer i sin banning i En rekke steder, inkludert New York City, los angeles og chicago (hvor de fleste maskinene ble produsert). Mye av motstanden mot pinball stammet fra troen på at det var et sjansespill, og dermed en form for gambling. Innføringen av flipper på slutten av 1940-tallet var viktig ikke bare som en viktig del av hva folk i dag tenker på som pinball, men også fordi det brakte et nytt nivå av kontroll og dyktighet til pinball. (Selv om det ville være ytterligere tre tiår før de fleste pinballforbudene ble løftet).

Humpty Dumpty hadde seks svømmeføtter-alle vendt utover, bort fra midten av spillefeltet. Det var ikke før Et 1950-spill kalt Spot Bowler at nøkkelhardwaren for spillspill tok på seg sin nå vanlige inkarnasjon på bunnen av spillefeltet, vendt innover.

Første Lisensierte Film Tema

Reklame, Publisering, Pianist, Plakat, Boot, Illustrasjon, Spill, Magasin, Organist, Vintage klær,

av sine nye spill er basert På En Lisensiert Tema (Nyere spill inkluderer family guy og nascar). Men det var ikke før en film om pinball ble utgitt at et spill tok sitt tema fra en film.Wizard var basert på 1975-filmversjonen Av The Who ‘ S Tommy rock opera (som selvfølgelig handlet om den «døve, dumme og blinde gutten» som sikkert spilte en gjennomsnittlig pinball). Spillet, som inneholdt skildringer Av Roger Daltry og Ann-Margret på bakglasset, viste seg å være en hit ,og et Annet Tommy-basert spill kom ut året etter (Captain Fantastic, som inneholdt Elton John i full pinball-wizard garb). Dagens pinball designere bruker temaer for å gi sine spill en fortelling og struktur, og for å få inn en innebygd kundebase.

Første Solid-State Pinball

Ånd Av 76 /// 1975 /// Mikrospill

ånd av 76

til 1970-tallet hadde ingen flipperspill noen form for datastyring. I stedet kjørte de elektromekaniske spillene på en usikker balanse mellom bevegelige deler, med deres tarm som ligner gigantiske Rube Goldberg-maskiner. Men i begynnelsen av 1977 begynte produsentene å kjøre sine spill av databrikker, og maskinene ble langt mindre utsatt for mekanisk svikt. (Ingeniører kan også dra nytte av sjetongene for å sette inn mer intelligente og komplekse funksjoner.) Merkelig, da De første såkalte solid state pinball-maskinene kom ut, Var Williams bekymret for at kundene som var vant til den kjente følelsen av å kaste gir og ringe klokkene, ville bli skremt bort av de høyteknologiske nye maskinene. For å beskytte mot dette fylte selskapet spillene med spinnende gir som ikke gjorde noe annet enn å gjøre kjent støy.

Korreksjon: den opprinnelige versjonen av denne historien feilaktig identifisert Hot Tip som den første solid-state flipperspill. Det var Den første solid state-maskinen produsert Av Williams, men ikke den første i bransjen.

Kontrollpunkt /// 1991 /// Data East

checkpoint

på mange måter var tidlig på 90-tallet den siste og største gullalderen i flipperspill. Selv om videospill var veldig populære på det tidspunktet, så flipperspill deres beste salg noensinne-og noen av deres beste og mest kreative inkarnasjoner. Dette var det direkte resultatet av en enkelt innovasjon: dot-matrix-skjermen.

før dot-matrix-skjermen viste flipperspillerne sine poeng på spinnende hjul og senere enkle digitale skjermer. Men dot-matrix-skjermen var fleksibel nok til å vise mer enn bare tall-de kunne vise animasjoner. Som et resultat kan programmerere legge til et uovertruffen antall nye funksjoner og nye spillmoduser (for eksempel minispill som fant sted helt på de små skjermene), og til og med fordype spilleren i en slags fortelling.

Checkpoint brukte en såkalt» halvhøyde » punktmatriseskjerm, i motsetning til den i full størrelse som ble brukt i senere maskiner. Det var også det første spillet som tillot en spiller å velge musikken de ønsket å lytte til under sitt spill, med seks forskjellige musikalske sjangere på menyen.

Familien Addams /// 1992 /// Bally

Kunst, Illustrasjon, Maleri, Visuell kunst, Tegning, Maling, Grafisk design, Fiksjon, Fiktiv karakter, Grafikk,

Men Addams-Familien er kanskje tidens mest ikoniske. Det solgte også mer enn 20.000 enheter, noe som gjør det til det bestselgende pinballspillet hele tiden.spillet inneholdt mange neste generasjons funksjoner, for eksempel en bevegelig mekanisk hånd (Ting) som plukket opp baller, et enormt antall scoringsmoduser og ny dialog innspilt av filmens stjerner spesielt for spillet. Men den virkelige grunnen til suksessen var at den hadde bra spill. Med godt plassert ramper og skudd som fører inn i hverandre naturlig, Addams Familien unngått noen av de altfor vanlige pratfalls av flipperspill. Dette spillet spikret de enkle tingene, og nesten alle spill siden har tatt design signaler fra det.

Mest Funksjonsfylte/Bruker-Modded

Flipperspill, Arkadespill, Maskin, Spill, Innendørs spill Og sport, Samling,

. Resultatet: Twilight Zone, en rotete, kompleks, frustrerende og utrolig hyggelig maskin. Aldri før hadde en designer forsøkt å stappe så mange leker og funksjoner i et enkelt spill. Noen Av Twilight wilder funksjoner inkludert en fungerende tyggegummi-ball maskin som ville spytte baller på banen, en miniatyr øvre lekefelt med usynlige magnetiske svømmeføtter, og en fungerende klokke som ville telle ned tiden for forskjellige spillmoduser. Spillet var så ambisiøst at det måtte bygges som en «wide-body» maskin for å passe alle funksjonene på spillefeltet.Men fordi maskinen var så mekanisk kompleks og fylt med så mange bevegelige deler, var den også ekstremt utsatt for mekaniske problemer. Klokken, spesielt, ville ofte bryte ned, og maskiner fortsatt i perfekt stand er svært sjeldne og fortsatt ettertraktet av samlere.Nylig Har Twilight Zone utviklet et rykte som den mest modded maskinen, med samlere som bruker Internett til å kjøpe og selge enda flere leker for spillets allerede overfylte spillfelt. Vanlige mods inkluderer å fylle tyggegummi-ball maskin med fargerike plast tyggegummi baller, hacking spillet for å spille oppdatert firmware som legger til flere spillfunksjoner, og til og med kirurgisk installere magneter til spillefeltet for å gjøre spillet mer spennende.

Hevn Fra Mars /// 1999 /// Bally

Electronic device, Technology, Machine, Games, Arcade game, Display device, Pinball, Television accessory, Recreation room, Ved slutten av 1990 – tallet hadde Det gobbled opp pinball-operasjonene Til Bally og Midway for å gjøre seg til en av bare to pinball-selskaper igjen på planeten (og langt den største av de to, sto for mer enn 80 prosent av markedet). Men Williams ‘ flipperspill var ogsa bare en liten divisjon av det som da var ET stort, borsnotert selskap, WMS Gaming, som sa storre fortjeneste fra spilleautomater enn fra komplekse, lavvolumspinballspill. Selskapet hadde gjort trekk for å stenge pinball-operasjonen, men ikke før de ga ingeniører en siste forsøk på å omdefinere spillet for et nytt årtusen-og redde jobbene sine.Resultatet: Pinball 2000, en high-tech pinball / video-spill hybrid der spillerne ville sikte ballen på projiserte holografiske mål (klikk her for å se spillet i aksjon). Fordi mye av spillefeltet ble bygget fra projisert video, ble spillene Til Pinball 2000 designet for å enkelt konverteres mellom temaer som fremtidige spill ble utgitt. Men det skjedde aldri. Bare to Pinball 2000-spill ble noensinne produsert: Revenge From Mars og Den ikke-like-morsomme Star Wars, Episode 1: The Phantom Menace. SELV om de nye spillene solgte moderat bra, var DET ikke nok FOR WMS, som lukket døren på hele pinball-operasjonen i 1999, og forlot den mye mindre Stern Pinball som verdens eneste produsent av pinballmaskiner.

dette innholdet er opprettet og vedlikeholdt av en tredjepart, og importert til denne siden for å hjelpe brukerne med å gi sine e-postadresser. Du kan finne mer informasjon om dette og lignende innhold på piano.io

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.