驚くほど、スーパーマリオはありませんtイタリア語-HeS日本語

ゲーマーは最終的に紙マリオの待望のリリースに達しました:折り紙王、任天堂の由緒あるマスコットを主演する最新のゲーム。 ゲーム、同社のリリースラインアップへの驚きの追加は、象徴的なファミコンゲームは彼にお馴染みの名前を作ったスーパーマリオブラザーズの35周年を祝うリリー

彼の長寿を考えると、ファンは彼らがゲームの最も象徴的な配管工についてのすべてを知っていると信じるのは簡単です。 伝説の任天堂のデザイナーからの最近のコメントは、ファンが何年も信じてきた一つのことに疑問を投げかけています。

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植村雅之は、任天堂の最初の家庭用コンソール、ファミコンを設計しました。 コンソールは1983年に日本でリリースされ、いくつかの調整の後、1984年に日本で最も人気のあるコンソールになりました。 アメリカでは1986年にNintendo Entertainment Systemという名称で全国発売された。 それは1983年に市場の暴落によって荒廃していたアメリカのビデオゲーム業界を復活させました。 パックインゲームとしてスーパーマリオブラザーズの使用は、その成功の重要な部分でした。

Kotakuとの最近のインタビューで、上村はファミコンの開発について話しました。 任天堂のドンキーコングのようなゲームで1970年代後半に始まった世界的な日本のゲームの人気について話すと、上村はマリオの創造について爆弾を落とした。

“スーパーマリオブラザーズは日本では設定されていませんが、キャラクターは日本語です。 マリオという名前はイタリア語に聞こえるが、彼はイタリア語ではない。 その曖昧さを本当に捉えることができました”と植村氏は語った。

上村は、マリオのクリエイターである宮本茂が、マリオの象徴的なデザインを作成するために、当時のハードウェアの限界をどのように使用したかにつ 彼に利用可能なので、少数のピクセルで、宮本は彼を目立たせるために色を使用しなければならなかった。 マリオの帽子は、ハードウェアの限界内で彼のキャラクターデザインやアニメーションを維持するために多くの仕事をしました。マリオが日本人であることは、宮本自身を含む多くの人々に衝撃を与えるでしょう。 彼はマリオのデザインに影響を与えたとして、漫画の彼の子供の頃の愛を引用しています。 それは彼が彼のキャラクターに大きな鼻のような西洋の特徴を与えるという考えを拾ったところである外国の漫画を含んでいます。

宮本はまた、マリオがドンキーコングの大工としての仕事からスーパーマリオブラザーズでの配管のキャリアに移行した方法について話している。SMBの地下の設定は、マリオがニューヨークからイタリアの配管工であると判断した。 “それ以外の深い考えは本当にありませんでした。”

任天堂は正式にマリオはイタリアの名前を持つ日本の文字であると宣言していません。 上村は2004年から任天堂から引退しているので、マリオの起源を取ることは最初の手の信頼性を持っていますが、承認の会社のシールではありません。

任天堂は2017年にマリオの職業を簡単に変更し、彼のすべてのサイドプロジェクトからのすべての取引のジャックとして彼を認識し始めました。 彼の公式の日本人プロフィールは、彼はもはや配管工ではないと宣言したが、それは長くは続かなかった。 2018年には自身のプロフィールが更新され、キノコ王国を守ることを主な優先事項としていたものの、再び彼の職業としての配管を認めるようになった。

イタリア人としてのマリオのアイデンティティは、他のメディアでの彼の出演によっ イタリアのプロレスの伝説ルー-アルバーノは、彼の最初の実写化作品、スーパーマリオブラザースーパーショーで彼を演じました! 1993年の悪名高いスーパーマリオブラザーズ映画では、イギリスのボブ-ホスキンズとコロンビアの俳優ジョン-レグイザモが演じたとしても、兄弟をイタリア系アメリカ人として描いていた。

UEMERAはファミコンの作成者であるにもかかわらず、マリオの遺産に対する彼のテイクは、文字が知覚される方法を変更することはほとんどありません。 この時点で、マリオは彼について何かを知っているのに十分な気に誰にもイタリア人です。 任天堂が正式に彼を日本人と呼んだことがないという事実は、これがマリオキヤノンに外典のままである可能性が高いことを意味します。p>

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