野蛮人のための最高の偉業:D&D5eマイティガイド

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特技は、文字を強化し、Dでの生活に来て面白い概念を可能にするカスタマイズです&D.野蛮人は混乱を作るために特技に依存していません。 彼らは箱から出してすぐに固体クラスの能力を楽しむので、無料の偉業は取引を甘くします。 そうであっても、いくつかの偉業は他のものよりも優れているので、私はあなたの時間の価値があるものを指摘します。 私の偉業の推奨事項は、公式に公開された情報源(PHBとXGtE、Elemental EvilはSvirfneblin Magicにも使用されていますが)から来ています。 野蛮人は重い両手武器や盾付き片手武器で戦うことに焦点を当てることができるので、私は野蛮人の武器に依存しない一般的な推奨事項と同様に、

重火器を使用して野蛮人のための最高の偉業

クラッシャー:あなたのモールやウォーハンマーのボーナスエフェクトを獲得しながら、あなたの統計を増加させるための素晴らしい。 あなたの無謀な攻撃機能は、あなたのクリティカルヒットに利点を得るボーナスをあまり関連性がありませんが、チームワークには良いです。 あなたはいつもやりたいと思っていたように、あなたのハンマーで愚か者をノックすることもできます。 この偉業は、マイナーな戦場制御のために敵をノックバックするための充電器の偉業とよくペア。

偉大な武器のマスター

: 驚くべきことに、これは野蛮人が彼らの無謀な攻撃機能から自由に得ることができる攻撃の利点を利用することを可能にする強力な偉業です。 ヒットする-5は、あなたがすべての攻撃に優位性を持っているときに罰するものではありません。 また、クリティカルヒットを着陸させる可能性が高くなるため、ボーナスアクション攻撃を獲得して印象的なダメージを与えることができます。Orcish Fury(ハーフオークのみ):この偉業は通常は良くありませんが、高貴な野蛮人クラスとの地位を持っています。

あなたが長い休息ごとに一つの戦闘遭遇を持つ傾向があるキャンペーンでプレイする場合、それは特に良いです。 あなたがダメージのためにd12を使用する重い武器を振っている場合にのみ、私はそれをお勧めします。 あなたは効果的にあなたの武器のためだけにクリティカルヒットに成功した攻撃をオンにすることを選択することができますので、ダメージの可 野蛮人が執拗な持久力が誘発された後の反応として攻撃を行うことも主題であり、あなたが1つのヒットポイントにいる間に代わりにそれらを この偉業は軽度のstatブーストなしでは十分ではないので、強さや憲法への増加が必要です。 私はこれが私がこの状況的な偉業を選択したいと思う唯一のクラスだと思います。

ポレアムマスター

ポレアムマスター: あなたのボーナスレイジダメージの恩恵を受けることができるボーナスアクションを得ることは、あなたのダメージ出力の標準を上回るのに役立ちます。 すでにボーナスアクションを利用しているキャラクターは、この恐怖を取るために多くのインセンティブを持っていませんが、それはまだダメー あなたはまた、戦略の程度で戦う野蛮人であることをセンチネルとPolearmマスターの相乗効果の恩恵を受けることができます。 また、自分自身とあなたの同盟国を保護しながら、あなたのダメージ出力を増加させる、あなたの反応で確実に敵を攻撃することができます。

スラッシャー

スラッシャーp: Greatswordsはこの偉業とよくペアになります。 あなたの斬撃のストライキにボーナス効果を得ながら、あなたはstatブーストを得るでしょう。 あなたは敵の速度を遅くすることができ、あなたのクリティカルヒットはボーナスダイを得ることができます(野蛮人はクリティカル釣りが得意です)。武器+盾スタイルを使用して野蛮人のための最高の偉業

守備デュエリスト:あなたは強大な偉大な斧を振ることはありませんが、レイピアは野蛮人 武器がfinesseプロパティを持っているからといって、攻撃修飾子に器用さを使用する必要があるわけではありません。 また、守備デュエリストで自分自身を守るためにあなたの反応を使用しながら、荒れ狂うながら、あなたはまだあなたの強さを使用して、あなたのボーナスダメージを取得することができます。 野蛮人のキャラクターは、中/軽装甲または武装していない防御機能からボーナスACを得るために、十四の器用さの統計を持つことが一般的です。 あなたは両手を必要とする重い武器の周りにラグしようとしていない間、あなたはシールドを使用することができますので、さらに、あなたのACはさ

グラップラー:あなたのグラップリングスキルに抵抗しようとしている人に幸運を。

グラップラー:あなたのグラップリングスキルに抵抗 あなたは常にあなたの盾にストラップする時間がないので、そのような状況であなたの秒針で何ができるかを検討する価値があります。 あなたがそれらに対する攻撃に優位性を確保することができますので、敵をつかみます。 あなたはその後、それらを抑制することができますが、主な目標は、あなたの攻撃範囲を逃げるからフワフワのワームを維持することです。 あなたの回転を動かしたいと思わない;bloodying回転を使いたいと思う。

マウントされた戦闘員:迅速に移動し、猛烈に攻撃するために高貴な馬に乗る。 あなたは動物の取り扱いスキルチェックを行うことを余儀なくされるまで、この偉業を取って後悔しないよ。 あなたは激怒した野蛮人であるため、あなたのマウントを保護するために簡単にダメージを吸収することができ、あなたの敵があなたのマウントより 私はあなたが片手であなたのマウントに保持したいと思うので、私の偉業の推奨事項の片手武器のセクションにこれを置きました。 (また、悪党のための偉大な偉業)

Piercer:これは野蛮な攻撃者よりもはるかに良い偉業です。 あなたはrerollに加えてstatの増加を得ます。 これは、統計を改善しながらダメージ出力を増加させるための単なる堅実な偉業です。

スクワットの軽快さ(ドワーフと小さなレースのみ):あなたがショーティとしてキャンペーンの途中にいて、陸上競技の習熟度を得ていないために自分を蹴っているので、非常識な成功率でチャンプに取り組むことができるなら、この偉業は取る価値があるかもしれません。 それはそれ自身でひどく良い偉業ではありませんが、特に荒れ狂う間にすでにグラップリングに利点を得ている野蛮人のために、その用途があります。 強さまたは器用さへのstatの倍力はまた重要である。 この偉業はグラップラーにとって特に便利なので、私は片手武器の推奨事項にそれを含めました。

野蛮人のための一般的に良い偉業

充電器:あなたが怒り始めたら、あなたは敵が一ラウンドでもあなたから離れて取得したくない、またはあ あなたが攻撃の代わりにダッシュするためにあなたの行動を使用する必要がある場合がありますが、充電器は、あなたの新しい目標に到達したり、前の採石場に追いつくときに、あなたはまだボーナスアクションとして攻撃を行うことができます。 荒れ狂う野蛮人はまた、ボーナスアクションの強化された突き出しに成功する可能性があります。

戦闘開始: あなたがプレイしている野蛮人の種類に応じて、あなたは別のオプションを選択します。 Tasha’s Cauldron of Everything(この偉業を見つけることができる場所)には、強力な新しい戦闘スタイルのオプションがあります。

Infernal Constitution(Tiefling only):トーテム戦士バーバリアンのパスとしてプレイしていて、あなたの第三レベルのオプションとしてクマを選んだ場合は、これを選択しないでください(精神的なダメージを除くすべてに抵抗する);そうでなければ、この偉業は、追加の抵抗を得ながらあなたの憲法スコアを増やすのに最適です。 寒さと毒の両方のダメージに抵抗するために強化された火災ダメージに対する定期的なタイフリングの抵抗で、あなたは部分的にクマのトーテムの戦士

メイジスレイヤー:魔法が過大評価されていることを証明するために呪文の顔に取得したい野蛮人のために、メイジスレイヤーは答えです。 あなたは彼らの集中を粉砕し、呪文を罰するために反応攻撃を得ることができます。 彼らはすべてが、霧があなたから離れてステップし、効果的に自分のターンをnerfing、cantripを使用することを余儀なくされます。

モバイル: キャンペーン/コンバットエンカウンターでtheater of the mindを使用していない場合にのみ有効ですが、優先順位の高い目標に到達するために戦場で迅速に移動することが重要です。 あなた自身が常にちょうどあなたが削減したい呪文師に到達するために困難な地形を越えてダッシュや手下に対処しようとしているターンを失う

回復力:非武装の防御を使用している場合は、あなたの器用さを高めることをお勧めします。

危険感は、多くの場合、あなたのDexの節約にあなたの利点を与えるので、あなたは同様にあなたが合格することを確認するために、これらの保存スローに習熟している可能性があります。 あなたが武装していない防御に焦点を当てていない場合、より高い器用さは、あなたの中程度の鎧の能力のためにあなたのACを改善するかもしれま 知恵は、それが一般的なセービングスローだからとの習熟度を得るために貴重な代替セービングスローになります,あなたは敵のスペルマスターが支配的な人や敵が呪文をたくさん持ってあなたのパーティーに対してあなたの怒りに満ちた攻撃をオンにしたくありません.センチネル:フワフワした愚か者があなたの腕の長さであるブレンダーから離れて取得させてはいけません。

センチネル:フワフワした愚か者は、あなたの腕の長さ あなたは怒りのダメージを追加しているので、すべての攻撃は激怒した野蛮人のために重要なので、攻撃に使用できる反応を確保したいと思っていま

タフ:あなたはすでにすべてのクラスの中で最高のヒットサイコロを持っているので、あなたのキャラクターを殺すために必要な火の玉の数につい

野蛮人のためのより小さい/ニッチな偉業

ドワーフの不屈の精神(ドワーフのみ):あなたが戦闘で自分自身を癒すように、それらのd12ヒッ 私はこの偉業を野蛮人のための”より少ない”偉業としてリストしています。

Observant:これは、獣の特徴の側面のために第六レベルでトーテム動物としてイーグルを選択したトーテム野蛮人にのみ適用されます。 あなたはあなたに効果的なスパイを作り、約一マイル離れてから唇を読むことができるでしょう。 この組み合わせが意図したとおりに機能するかどうか、またはDMが低DC知覚チェックで唇を読むことができるかどうかをDMに尋ねるように注意 また、会話をスパイすることが実際に重要であり、あなたがプレイしているキャンペーンで発生する可能性のあるスキルであることを確認する必要

スキルの専門家/天才(ハーフエルフ、ハーフオーク、人間のみ):あなたは信じられないほど信頼性の高い成功率でチャンプを取り組むために陸上競技チェッ また、あなたの憲法や器用さを一つずつ増やすことができます。Tavern Brawler:私はこの偉業のファンではありませんが、十分な人々がRedditにスタイルを愛することについて投稿しているので、私はそれを持ち出すべきだと思 それは敵を取り組むためのボーナスアクションオプションを与えることが好きです。 野蛮人は、おそらくすべてのクラスのほとんどの居酒屋の喧嘩から利益を得ることができます。

結論

私の推奨事項のいくつかはあなたを驚かせたかもしれないと確信していますが、D&D5e.The Barbarianは美しくシンプルで 私がそれらについて聞く最も一般的な苦情は、彼らが一次元であり、ゲームがプレイヤーのために古くなっているということです。 私は偉業が野蛮人が物事を活発に保つための様々なプレイスタイルを可能にすることができると宣言します。私の推奨事項のいずれかがあなたを怒らせましたか?

それらのうちのどれかが新しい可能性にあなたの野生の本能を目覚めさせたか。 私はあなたが面白いアイデアを見つけたことを賭けて喜んでいます。 私は自分の考えを知っているように、以下のコメントにメッセージをキャスト。 私の通知は”永続的な怒り”に設定されているので、私はコメントを見逃すことはありません、と私は応答するのが大好きです。 私はあなたがあまりにも彼らと議論することができますので、あなたの友人と共有することを願っています。

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