マジックをプレイ:RPGとしての収集

エドGrabianowski-ロボットバイキング
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私たちは通常、クールな味の戦略的、戦術的なゲームとして魔法にアプローチしますが、時にはそれはゲームの基礎となる前提(あなたがあなたの処分で呪文のコレクションを持つウィザードであること)を無料で実行できるようにするのは楽しいことです。

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それをさらに一歩踏み出して魔法をRPGに変えることができますか?

設定

RPGが必要とする最初の事は、設定のいくつかの種類です。 魔法は、もちろん、豊富な設定を持っていますが、それは一種のすべての場所にバウンスし、かなり剛性のプロットを持っているので、あなたの文字を重 私はあなたの好みの想像RPGからの豊富な綿毛材料のうちのどれかを取り、それ、またはあなたのhomebrewのキャンペーンの世界を使用することを提案する。 それを念頭に置いて、私たちはPcをプレインズウォーカーの代わりに普通の冒険者にするつもりです。 確かに、彼らはすべての呪文の情事ですが、私たちは彼らが自分自身をあまりにも高く考えたり、次元を越えて歩き回ったりしたくありません。/p>

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キャラクター作成

各プレイヤーはキャラクターを作成します。 背景の物語および少数の人格特性に集中するこの時点で事を少し曖昧に保つべきである。 あなたの実際のスキルと統計は、あなたがプレイするときにあなたの経験によって決定されます,あなたはある程度それらを形作ることができま

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最も重要なプレーヤーは、いつものように、GMです(私たちは小さな神のようです)。 GMは、この作業を行うために、かなり堅牢なマジックカードのコレクションを所有しているか、アクセスする必要があります。 幸いなことに、それは魔法のカードの高価なコレクションである必要はありません。 バルク共通および珍しいロットの購入によってあなたの供給を補うことができます。 大きいお金の稀または印刷物カードから心配してはいけない。 それらのうちのいくつかは、あなたがそれらを持っている場合に使用するクールかもしれませんが、彼らは必要から遠く離れています。

物事をオフに開始するには、GMは、各プレイヤーにカードの三つのパックを与えます。 あなたは実際のブースターパックを使用することができますが、私はいくつかの珍しいとコモンズからカードのランダム化された山 希少性は、パワーレベルの抽象的な表現として使用されようとしているので、あなたはこれらのレベル1のnoobsが誤ってあまりにも早くそれらを良 だから、彼らにジャンクの山を与えます。 いくつかの有用なユーティリティコモンズがそこにあることを確認してください:恐怖や横行した成長、多分ショック。 各プレイヤーは45枚のカードを取得し、そこから40枚のカードデッキを構築します。 彼らは自由のための基本的な土地を取得します。

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この時点で、これらのデッキはかなりラメになります。 しかし、彼らは何と戦うつもりですか? それがGMの出番です。 まず、”ランダムな出会い”のためのデッキのカップルを構築します。”荒野の旅行のための獣や森の生き物に加えて奇妙なマーフォークとエレメンタルの完全な緑と青のデッキを構築します。 “トラップ”として機能するアンデッドと赤の火傷の呪文が詰まったダンジョンデッキも必要です。 あなたは、人間、聖職者、ウィザードや他の都市住民の完全な都市をテーマにしたデッキを作るしたい場合があります。 あなたはこれらのベースエンカウンターデッキの外に走行距離の多くを得るでしょう、あなたは簡単に新鮮で面白いそれらを維持するために、いくつかの あなたが周りに横たわって事前に構築されたデッキの多くを持っている場合は、同様にそれらに大きく傾くことを忘れないでくださ ゴブリン、マーフォーク、キスキン、アーティファクトデッキ、そしてあなたが全く新しいデッキを自分で構築する時間がないときに極悪魔道士のために立つことができる他のトンがあります。

戦闘

戦闘はどのように機能しますか? パーティーが森を横断しているとしましょう、あなたは彼らにいくつかの怒っているエルフとの出会いをスローしたいです。 GMは彼の事前に構築されたエルフをテーマにしたデッキを亀裂、誰もがシャッフルし、あなたは単一のゲームをプレイする(三つの試合のベストではない)。 バランスのとれたゲームを維持するには、大敵のルールを使用してください:すべてのプレイヤーは同盟国であり、GMは相手であり、GMは毎ターン自由な利点のい あなたは実際の大敵のスキームを使用することができます、またはあなたはちょうどGMが取得する静的なボーナスのいくつかの種類を思い付くこ 彼は彼の土地から二重のマナを得るか、無料のトークンクリーチャーをすべての維持を得るか、余分なカードを引くかもしれません。 これは、GMがパーティーのパワーレベルに利点を調整し、それをテーマに特定の出会いに関連付けることを可能にするため、多くの点でより良い選択肢にな

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バランスは大きな問題になるだろうので、GMはプレイヤーのデッキのパワーレベルだけでなく、パーティーのプレイヤーの数も重 それを式に入れる本当の方法はないので、各ゲームを公正で楽しくするためには、いくつかのテストと経験が必要です。しかし、それは選手が決して失うべきではないと言っているわけではありません。

ゲームを失うことは結果を持っていることを確認してくださいが、それらの結果はまれに、”あなたは死んでいます。”それは挫折、有用な情報を見つけるための失敗、または宝物の貴重なビットの損失かもしれませんが、プレイヤーはほとんどのゲームを失ったために厳しく罰せられるべきではありません。 結局のところ、誰もがマナねじ込ま得ることができます。

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私は2つの追加ルールを持っています-プレイヤーがライフを得ることを可能にするカードは、カードが通常それをキャストした サンスプリング・エクスペディションはその一例である。 これにより、一部のプレイヤーは”ヒーラー”デッキを構築し、伝統的な聖職者RPGの役割を果たすことができます。 第二に、GM以外のプレイヤーがゼロライフになると、負のライフ合計を追跡し続けます。 そのプレイヤーはゲームから削除され、彼女は彼女の手を破棄し、彼女は攻撃することはできません、そして彼女は交代しません。 しかし、彼女のパーマネントは戦場に残り、彼女と彼女のパーマネントの両方がまだ標的にされ、そうでなければ影響を受ける可能性があります。 味方が彼女に一つ以上のライフポイントを持っているのに十分なライフポイントを獲得させた場合、彼女は次のターンを順番に取ることができま

経験
GMは、特定の希少性のカードを含む各ボックス、カードの箱を組み立てる必要があります(明らかに、あなたは希少/神話のボックスに多くのカードを持 ゲームで何かを達成したプレイヤーに報酬を与えるために、ゲームに勝っているか、パズルを解くか、クエストを完了しているかどうかにかかわらず、ボックスの1つからランダムに描画された数を与えます。 これは、プレイヤーレベルと成果の価値にXPをスケールできるようになります。 三つのコモンズを描画すると、彼らにまともなカードを獲得することはできませんが、時間をかけて、彼らは彼らのデッキを改善し、彼らがプレイすることを選択した色のより多くのカードを蓄積します。 より大きな成果のために、彼らは珍しい箱から引き出し、本当に派手なものを得ることができます。

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もちろん、RPGプレイヤーも宝を獲得したいです。 宝カードは、ランダムに描かれていない、DMによって具体的に配られるべきです。 ほとんどの場合、あなたはそれが理にかなっているので、成果物を出したいと思うでしょうが、呪文や生き物も出すことができます。 あなたがその呪文を唱えたり、そのクリーチャーを召喚することを可能にするスクロールを見つけたと言って、テーマ別にそれを正当化します。 あなたも、余分な派手な宝物のために配るためにいくつかのクールな箔のカードを得ることができます。注意すべきことの一つは、プレイヤーの取引です。

二人のプレイヤーは簡単に彼らの未使用の色ですべてのカードを交換し、彼らはキャンペーンの初期に持っているべきよりもはるかに良いデッキで終わ あなたは、単に完全に取引を禁止するか、ゲームセッションごとに一つのカードに制限することができます。

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最初は、プレイヤーはマルチカラー、フォーカスのないデッキを持つことになります。 彼らは経験と宝物を得るように、彼らのデッキは、いくつかの色をカットし、強さの上に構築し、おそらくコンボを取得し、形を取ります。 プレイヤーは、ロールプレイングドライブデッキの建物をさせることができます-彼らは彼らのキャラクターが自然を愛する宗教的な支持者であると判断した場合、プレイヤーは他の色のより良いカードが表示されていても、緑と白のデッキを構築することを選択するかもしれません。 一部のプレイヤーは、経験ドライブ文字を聞かせすることを好むかもしれません。 あなた自身が良いレッドカードの多くを得て見つけた場合は、赤いデッキを構築し、あなたのキャラクターは衝動的な、怒りを起こしやすい性格を開発してみましょう。スキルと統計
Rpgはもちろん、戦闘よりもはるかに多くのものです。

スキルと統計
Rpgはもちろん、戦闘よりもはるかに多くのものです。

外交、ステルス、知識、および非戦闘の遭遇で重要なその他の特性はどうですか? 私たちは、五色に結ばれた単純なシステムを使用します。 それぞれの色は、二つの特性、一つの物理的、一つの精神を表しています。

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白:持久力、意志力。

グリーン:強さ、知恵。

青:欺瞞、知性。

赤:スピード、直感。

黒:カリスマ性、貪欲。P>

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パーティーがその古典的なRPGの比喩、iron portcullisに遭遇したとしましょう。

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ウインチは反対側にあるので、彼らはパーティーで最強の魔術師に見えます。 GMは1から5までの挑戦の難しさを決定し、5はかなり厳しいものです。 挑戦しようとするプレイヤーは、彼女のデッキをシャッフルし、任意の土地を破棄し、再描画、五枚のカードを描画します。 それから彼女は挑戦の難しさを満たすか、または超過することを望んでいる適切な色の着色されたマナの記号を加える。 これは強さの挑戦であり、GMはそれに3の難しさを割り当てました。 彼女は彼女の五つのカードの中でCraw Wurmと巨大な成長を描くので、彼女は挑戦を渡し、portcullisを持ち上げます。

論理的な場合、他のプレイヤーは、単一のカードを描画(任意の土地を交換)し、適切なタイプの任意の色のマナ記号を追加することにより、プライマリプレイヤーを支援することができます。 明らかに、あなたのデッキにグリーンカードがない場合は、この場合にはあまり助けになりません。

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これはいくつかの興味深いデッキ構築の決定を作成します。 マルチカラーのデッキは、異なる低難易度のスキルの課題の多くを獲得する可能性を秘めており、柔軟で強力な戦闘デッキにすることができます。 しかし、Leatherback BalothやForce of natureのようなカードを含む緑を専門とする人は、強さや知恵の挑戦を粉砕しようとしています。 彼らは他の状況では役に立たず、GMによって採用された抗グリーン戦略との戦闘で脆弱になります。 これはまた雑種カードを非常に強力にさせる。あなたはそれを持っていますが、少し骨格の輪郭がありますが、私はかなり楽しいMtG RPGの仕組みがあると思います。 他に何もない場合、それは楽しいテーマデッキのトンを構築するためのGMのための素晴らしい言い訳です。

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この投稿はもともとロボットバイキングに登場しました。

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