セガのコンソールに何が起こったのですか? Retroconsoleによるフルストーリー。エクシーズ!

セガコンソールの第六世代

1999年に、セガドリームキャストは正式にアメリカで発売され、それは大ヒットしました。 それはから選ぶべき18の打ち上げタイトルを持っていて、会社とゲーム業界の記録を破りました。 もう一度、良い時は続かなかった。

セガドリームキャスト

ドリームキャストは、ソニーのプレイステーション2、任天堂のゲームキューブとマイクロソフトのXboxに先行し、ビデオゲームコンソールの第六世代の最初のものでした。 失敗したセガサターンの高価なハードウェアとは対照的に、ドリームキャストは、日立SH-4CPUとNEC Powervr2GPUを含む”既製の”コンポーネントでコストを削減するように設計されていた。

セガコンソールドリームキャスト

セガコンソールドリームキャスト

残念ながら、ちょうど一年後、Playstation2がリリースされました。 この競争は、ドリームキャストが処理するにはあまりにも多くのものでした。

これ以上のセガコンソール

これはセガコンソールのための最後の打撃でした。 セガは恵みから落ちていたし、もはやコンソール戦争で競争することができませんでした。 中山は辞任し、大川功率いる新しいリーダーシップは、ゲーム業界でソフトウェアのみを提供することに決めました。

2001年、セガはもはやコンソールを生産しないことを世界に発表しました。 しかし、セガは2007年までドリームキャスト向けのゲームを制作していた。

サードパーティのソフトウェア開発へのシフト

January31,2001,Sega of Americaは、サードパーティのソフトウェア出版社になることを正式に発表しました。 平成31年(2002年)までにセガは五期連続で純損失を計上していた。 セガの借金を支援するために、CSKの創設者大川功は、2001年に彼の死の前に、会社に6 692百万の民間寄付を与えました。 彼はまた、彼らのXbox部門との売却や合併についてMicrosoftに話をしたが、それらの会談は失敗しました。 また、ナムコ、バンダイ、エレクトロニック-アーツとの間でも議論が行われた。 ソース

2003年、パチンコ-パチスロの大手メーカーの一つであるサミーがCSKが保有する株式の22%を買収し、サミー会長の里見肇がセガのCEOに就任した。 2004年半ば、サミーは11億ドルの費用でセガ-コーポレーションの支配株を買収した。 新会社セガサミーホールディングスが設立された。 その後、セガとサミーは前述の持株会社の子会社となり、両社は独立して運営され、執行部は合併した。

セガサミーマージ

セガサミーマージ

継続的な拡大と買収(2005-2013)

2005年に、セガはTake-Two Interactiveにその主要な西洋のスタジオビジュアルコンセプトを売却しました。 また、セガはTotal Warシリーズで知られる英国の開発者Creative Assemblyを購入しました。 同年、元コードマスターズの従業員によってセガレーシングスタジオが設立された。 2006年、セガ-ヨーロッパはサッカー-マネージャー-シリーズで知られるスポーツ-インタラクティブを買収した。 2006年にセガ・オブ・アメリカがSecret Levelを買収し、2008年にSega Studio San Franciscoに改名された。 2008年初頭、セガはヨーロッパのセガの子会社としてオーストラリアのプレゼンスを再確立することを発表し、開発スタジオはセガスタジオオーストラリアとブランド化された。 同年、セガはセガ-ジェネシスのエミュレート版とオリジナルのwebベースのフラッシュゲームをプレイするサブスクリプションベースのflashサイト”PlaySEGA”を立ち上げた。 しかし、その後、購読数が少ないためにシャットダウンされました。

セガを再生

セガを再生

2013年、THQの破産に続いて、セガは英雄シリーズの会社で知られているレリックエンタメ

セガはまた、奇妙な作品、バックボーンエンターテイメント、モノリス、相撲デジタル、くじゅうエンターテイメント、オブシディアンエンターテイメントとギアボックスソフトウェアなどの多くの西洋のスタジオとコラボレーションしています。 2008年、セガはセガレーシングスタジオの閉鎖を発表したが、スタジオは後にCodemastersに買収された。 2010年と2012年には、セガ-スタジオ-サンフランシスコとセガ-スタジオ-オーストラリアの閉鎖が続いた。

マリオとソニックAt The Olympic Games

ソニック-ザ-ヘッジホッグ-シリーズは国際的に認められ続け、合計で150万枚を売り上げた。 しかし、シリーズのゲームの重要な受信は混合されています。 2007年、セガと任天堂は、セガが取得したオリンピックライセンスを使用して、合計20万本以上を販売しているマリオとソニックat The Olympic Gamesシリーズを作成した。

マリオとソニックオリンピック

日本では、セガはヤクザと初音ミクで成功を見つけました:ゲームのプロジェクト歌姫シリーズ。 また、日本の小規模なゲーム開発者や西洋のゲームのローカライズからゲームを配布しています。

2013年、インデックス株式会社が倒産した後、セガサミーに買収された。 買収後、セガはIndexとの企業スピンオフを実施し、同社のビデオゲーム資産をAtlusとして再ブランド化しました。 アトラスは、ロールプレイングゲームのそのMegami Tenseiとペルソナシリーズで知られています。

セガのアーケードとドバイのテーマパーク

アミューズメントアーケードのために、セガの最も成功したゲームは、ネットワークとカードシステムに基づ このタイプのゲームには、三国志大戦とボーダーブレイクがあります。 アーケードマシンの販売は、2010年代まではコンソール、ポータブル、PCゲームよりも高い利益を上げていました。

2004年にアーケードのGameWorksチェーンがセガに所有され、2011年にチェーンが売却されました。 ドバイの屋内テーマパークであるセガリパブリックは、2009年に一般公開されました。 残念ながら、今では閉鎖されています。

セガ共和国

セガ共和国

2010年に、セガは初音ミクのホログラフィックコンサートのための3Dイメー 2013年、BBC Earthと協力して、日本の横浜に最初のインタラクティブな自然シミュレーション博物館”Orbi Yokohama”をオープンしました。

セガはデジタル市場に焦点を当てています

パッケージゲームの売上高は、2010年代に国内外で減少し始めました。 1月、2012年にヨーロッパとオーストラリアに拠点を置く五つのオフィスを閉鎖した。 セガは、PCやモバイルデバイスなどのデジタルゲーム市場に焦点を当てるためにそれをしました。

モバイル市場では、セガは2008年にSuper Monkey BallのバージョンでiTunes Storeで最初のアプリをリリースしました。 それ以来、アジアと西洋の市場のための戦略は独立しています。

スーパーモンキーボールios

スーパーモンキーボールios

2012年の請いで、セガはまた、Hardlight、スリーリングデザイン、デミウルジスタジオなどのスタジオが完全に所有されている子会社になって、モバイル開発のためのスタジオを買収し始めた。

セガが運営会社を設立

2010年代には、業務の効率化を図るために、各事業ごとに運営会社を設立しました。 2012年、セガはモバイルゲーム向けにセガネットワークスを設立した。 しかし、2015年に株式会社セガと合併した。 セガゲームスは”消費者向けオンライン企業”として構成されており、セガネットワークスはモバイルデバイス用のゲームの開発に焦点を当てています。 セガのアミューズメント施設事業としてセガエンタテインメントを設立し、アーケードゲーム事業としてセガインタラクティブを設立した。 これらの新しい部門は、旧セガ-コーポレーションに取って代わられた。 新セガホールディングスは、セガサミーグループのすべてのエンターテインメント企業を統合します。

セガがテクノソフトを買収

2016年9月、東京ゲームショウにおいて、セガはテクノソフトが開発・公開する全てのゲームの知的財産権と開発権を取得したことを発表しました。 買収に影響を与えた要因には、Technosoftの元社長がTechnosoftブランドの廃止を望んでいないと述べたことが含まれていました。 知的財産をセガに引き渡すことは、他の唯一の選択肢でした。 セガとTechnosoftはまた、ジェネシス/メガドライブの時代に確立されたコラボレーションを持っていたので、この事前に確立された関係は、Technosoftゲームのブランド権 Technosoftはサンダーフォースのフランチャイズで最もよく知られていました。p>

セガジェネシスサンダーフォース2

セガコンソール:メガドライブミニ

ファンを待っての多くの年後、14月の2018、セガはメガドライブミニ メガドライブ/ジェネシスの今後の30周年のために、セガは伝説の16ビット大国の独自のミニチュア”クラシックエディション”バージョンをリリースするこ メガドライブミニは2019年9月19日に発売されました。 これは、年にセガからのハードウェアの最初の作品でした。メガドライブミニはアマゾンで入手可能で、価格は約£55です。

メガドライブミニは、アマゾンで入手可能です。

メガドライブ それを得る:ここに

40+packegeに含まれるゲーム(内蔵):

1。 Sonic The Hedgehog
2. Ecco The Dolphin
3. Castlevania:the new generation
4. スペースハリアー2
5. Shining force
6. Dr.Robotnik’s mean Bean machine
7. Toejam&アール
8. Comix zone
9. 変更された獣
10. Gun Star heroes
11. ミッキーマウス主演の幻想の城
12. ミッキーマウスとドナルドダック主演の幻想の世界
13。 hunder force3
14. Super fantasy zone
15. Shinobi3
16. Streets of Rage2
17. ミミズジム
18. Sonic the Hedgehog2
19. プロボテクター
20. Landstalker
21. Mega Man:the wily Wars
22. Street Fighter2:special champion Edition
23. Ghouls’n Ghosts
24. 魅惑の城のアレックス-キッド
25. トールの物語
26. 黄金の斧
27. ファンタシースター4: 千年紀の終わり
28. Sonic The Hedgehog Spinball
29. Vectorman
30. Wonder Boy in Monster world
31. テトリス
32. ダリウス
33. ロードラッシュ2
34. ストライダー
35. バーチャファイター2
36. Alisia dragoon
37. キッドカメレオン
38. Monster world IV
39. 永遠のチャンピオン
40. コラム
41. ダイナマイト-ヘッドディ
42. ライト十字軍

セガコンソールメガドライブミニ

セガコンソールメガドライブミニ

うまくいけば、将来的に

セガドリームキャストミニ

セガジェネシスミニのリリース後、幸福感が治まることを望んでいません。 2020年10月、セガドリームキャストミニがFamitsu誌に掲載されました。 しかし、それが起こっても、次のミニコンソールは2022年までにリリースされません。 ここでインタビューを読む:ファミ通マガジン

作曲:retroconsole。retroconsole xyz

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