Le migliori gesta per barbari: D & D 5e Mighty Guide

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Le imprese sono personalizzazioni che migliorano i personaggi e consentono a concetti interessanti di prendere vita in D&D. I barbari non dipendono dalle imprese per fare un pasticcio. Godono di abilità di classe solida a destra, fuori dalla scatola, imprese in modo gratuito addolcire l’affare. Anche così, alcune imprese sono migliori di altre, quindi ti faccio notare quali valgono il tuo tempo. Le mie raccomandazioni di feat provengono da fonti ufficialmente pubblicate (PHB e XGtE, anche se Elemental Evil è anche usato per la magia Svirfneblin). Dal momento che i barbari potrebbero concentrarsi sul combattimento con armi pesanti a due mani o con un’arma a una mano con uno scudo, ho diviso le mie raccomandazioni per questi due stili e raccomandazioni generali che non dipendono dall’arma(s) di un barbaro.

Le migliori imprese per i barbari che usano armi pesanti

Crusher: ottimo per aumentare le tue statistiche mentre ottieni effetti bonus per il tuo maul o warhammer. La tua funzione di attacco sconsiderato rende meno rilevante il bonus di guadagno dei tuoi colpi critici, ma è utile per il lavoro di squadra. Si può anche battere sciocchi in giro con il martello come hai sempre voluto fare. Questa impresa si abbina bene con l’impresa Caricabatterie per battere i nemici indietro per il controllo del campo di battaglia minore.

Grande maestro delle armi: Non sorprende nessuno, questa è un’impresa potente che consente ai barbari di sfruttare il vantaggio sugli attacchi che possono liberamente ottenere dalla loro funzione di attacco spericolato. Il -5 da colpire non è così punitivo quando hai un vantaggio su tutti i tuoi attacchi. Avrai anche maggiori probabilità di ottenere colpi critici in modo da poter ottenere un attacco azione bonus per infliggere danni primordiali impressionanti.

Orcish Fury (solo metà orchi): Questa impresa non è normalmente buona, ma ha il suo posto con la nobile classe Barbarica. È notevolmente meglio se giochi in una campagna che tende ad avere un incontro di combattimento per un lungo riposo. Lo consiglierei solo se stai facendo oscillare un’arma pesante che usa un d12 per danni. Puoi effettivamente scegliere di trasformare un attacco riuscito in un colpo critico solo per la tua arma, quindi è meglio usare un dado di danno più grande per aumentare il potenziale di danno. È tematico per un barbaro fare anche un attacco come reazione dopo che la Resistenza implacabile è innescata, potenzialmente fermando un assalto di attacchi aggiuntivi dal nemico mentre li metti giù mentre sei a un punto ferita. L’aumento della forza o della Costituzione è necessario perché questa impresa non sarebbe abbastanza buona senza il lieve aumento delle statistiche. Penso che questa sia l’unica classe che mi fa venire voglia di scegliere questa impresa circostanziale.

Maestro di Polearm: Ottenere un’azione bonus che può beneficiare del tuo danno bonus rage ti aiuterà a superare lo standard per la tua produzione di danni. Un personaggio che sta già utilizzando azioni bonus non avrà tanto incentivo a prendere questa paura, ma è ancora un’opzione efficace per infliggere danni. Puoi anche beneficiare della sinergia di Polearm Master con Sentinel per essere un barbaro che combatte con un certo grado di strategia. Sarai anche in grado di attaccare i nemici in modo affidabile con la tua reazione, aumentando la tua produzione di danni proteggendo te stesso e i tuoi alleati.

Slasher: Greatswords coppia bene con questa impresa. Otterrai una spinta statistica mentre ottieni effetti bonus ai tuoi colpi di taglio. Puoi rallentare la velocità di un nemico e i tuoi colpi critici guadagneranno un dado bonus (i barbari sono bravi a pescare crit).

Le migliori imprese per i barbari che usano lo stile Arma+Scudo

Duellante difensivo: anche se non farai oscillare una potente ascia, una pinza è un’arma solida per un barbaro. Solo perché un’arma ha la proprietà finesse non significa che devi usare la destrezza per i modificatori di attacco. Puoi ancora usare la tua Forza per ottenere il tuo danno bonus mentre infuria, mentre usi anche la tua reazione per difenderti con il Duellante difensivo. È comune per i personaggi Barbari avere una statistica di destrezza di quattordici per ottenere AC bonus dalla loro armatura media / leggera o funzione di difesa non armata. Inoltre, il tuo AC sarà ancora più alto perché puoi usare uno scudo mentre non stai cercando di aggirare un’arma pesante che richiede due mani.

Grappler: Buona fortuna a chiunque cerchi di resistere alle tue abilità di grappling. Non avrai sempre il tempo di indossare il tuo scudo, quindi vale la pena considerare cosa puoi fare con la tua seconda mano in quella situazione. Afferra un nemico in modo da poter ottenere un vantaggio sugli attacchi contro di loro. Puoi successivamente trattenerli, ma l’obiettivo principale è quello di impedire ai vermi squishy di fuggire dal tuo raggio d’attacco. Non vuoi passare i tuoi turni a correre; vuoi passare i turni a sanguinare.

Combattente montato: Cavalca un nobile destriero per muoversi rapidamente e attaccare ferocemente. Non ti pentirai di aver preso questa impresa finché non sarai costretto a fare un controllo delle abilità di gestione degli animali. Puoi facilmente assorbire i danni per proteggere la tua cavalcatura perché sei un barbaro infuriato e potresti non dover usare un attacco sconsiderato se i tuoi nemici sono più piccoli della tua cavalcatura (come per l’impresa). L’ho inserito nella sezione armi con una sola mano dei miei consigli di prodezza perché vorrai aggrapparti alla tua cavalcatura con una mano. (anche una grande impresa per i ladri)

Piercer: Questa è un’impresa molto migliore di Savage Attacker. Si ottiene un aumento stat in aggiunta al reroll. È solo un’impresa solida per aumentare l’output dei danni migliorando le statistiche.

Agilità tozza (solo nani e piccole razze): Se sei a metà di una campagna da shorty, e ti stai prendendo a calci per non aver acquisito competenza nell’atletica in modo da poter affrontare i chumps con tassi di successo folli, questa impresa potrebbe valere la pena. Non è un’impresa terribilmente buona da sola, ma ha i suoi usi, specialmente per i barbari che stanno già guadagnando vantaggio sul grappling mentre infuria. Anche la spinta statistica alla forza o alla destrezza è importante. Poiché questa impresa è particolarmente utile per i grapplers, l’ho inclusa nelle raccomandazioni per le armi con una sola mano.

Generalmente buone gesta per i barbari

Caricabatterie: Una volta che hai iniziato a infuriare, non vuoi che il nemico si allontani da te nemmeno per un round o rischierai che la tua rabbia si plachi. Ci saranno casi in cui devi usare la tua azione per precipitare invece di attaccare, ma Charger ti consente di fare ancora un attacco come azione bonus quando raggiungi il tuo nuovo obiettivo o raggiungi la tua precedente cava. Raging Barbari sono anche probabilità di avere successo sulla spinta avanzata di azione bonus.

Iniziare a combattere: A seconda del tipo di Barbaro che stai giocando, sceglierai un’opzione diversa. Ci sono potenti nuove opzioni di stile di combattimento disponibili nel Calderone di Tutto di Tasha (dove puoi trovare questa impresa).

Costituzione Infernale (solo Tiefling): Non scegli questo se stai giocando come un Percorso del Guerriero Totem Barbaro e hai scelto l’orso come opzione di terzo livello (resisti a tutti i danni tranne quelli psichici); altrimenti, questa impresa è ottima per aumentare il tuo punteggio di Costituzione mentre ottieni ulteriori resistenze. Con una resistenza regolare di Tiefling ai danni da fuoco rafforzata per resistere sia ai danni da freddo che da veleno, sei in parte un guerriero totem orso.

Mage Slayer: Per il barbaro che vuole entrare in spellcasters facce per dimostrare che la magia è sopravvalutata, Mage Slayer è la risposta. È possibile frantumare la loro concentrazione e ottenere un attacco di reazione per punire incantesimo. Saranno tutti, ma costretti a Passo nebbioso lontano da voi e utilizzare un cantrip, in modo efficace nerfing loro turno.

Cellulare: Anche se probabilmente efficace solo se non stai usando il teatro della mente nel tuo incontro campagna / combattimento, è importante muoversi rapidamente sul campo di battaglia per raggiungere obiettivi prioritari. Mobile è grande se vi trovate a perdere costantemente si trasforma solo cercando di precipitare su terreni difficili o trattare con servitori per raggiungere il incantatore che si vuole ridurre.

Resiliente: ti consiglio di aumentare la tua destrezza se stai usando una difesa non armata. Il senso di pericolo spesso ti darà un vantaggio sui tuoi salvataggi Dex, quindi potresti anche avere competenza in quei tiri di salvataggio per assicurarti di passare. Se non ti stai concentrando sulla difesa non armata, una maggiore destrezza potrebbe ancora migliorare il tuo AC a causa della tua abilità di armatura media. La saggezza sarebbe un prezioso tiro di salvataggio alternativo con cui guadagnare competenza dato che è un tiro di salvataggio comune, e non vuoi che gli incantatori nemici trasformino i tuoi attacchi pieni di rabbia contro il tuo gruppo con la Persona Dominante oi nemici abbondano incantesimi.

Sentinel: Non lasciare che gli sciocchi squishy si allontanino dal frullatore che è lungo il tuo braccio. Ogni attacco è importante per un barbaro infuriato poiché stai aggiungendo danni alla rabbia, quindi vuoi proteggere le reazioni che possono essere usate per attaccare.

Duro: Hai già i migliori dadi di successo di tutte le classi, quindi è il momento di raddoppiare il tuo HP se ami la teoria di crafting su quante palle di fuoco ci vuole per uccidere il tuo personaggio.

Imprese minori/di nicchia per i barbari

Dwarven Fortitude (Nani solo): Mettere quei dadi d12 colpito a buon uso come si guarire se stessi in combattimento. Elenco solo questa impresa come un’impresa “minore” per i barbari perché non conterei sui barbari per usare l’azione Dodge Observ

Osservante: questo vale solo per i barbari totem che scelgono Eagle come animale totem al sesto livello per il loro aspetto della caratteristica Bestia. Sarai in grado di leggere le labbra da circa un miglio di distanza, rendendoti una spia efficace. Ti avvertirei di chiedere al tuo DM se questa combinazione funzionerebbe come previsto, o se il tuo DM ti permetterebbe di leggere le labbra comunque con un controllo di percezione a bassa DC. Devi anche assicurarti che spiare le conversazioni sia un’abilità che conta davvero e che possa verificarsi nella campagna in cui stai giocando.

Skill Expert / Prodigy (solo metà elfi, metà orchi e umani): lo consiglierei solo se vuoi avere esperienza nei controlli di atletica per affrontare i chumps con tassi di successo incredibilmente affidabili. Puoi anche aumentare la tua costituzione o destrezza di uno.

Tavern Brawler: Non sono un fan di questa impresa, ma abbastanza persone postano su Reddit sull’amore per lo stile che consente che immagino che dovrei tirarlo su. Mi piace che dà un’opzione di azione bonus per affrontare i nemici. I barbari possono probabilmente beneficiare di Taverna Brawler la maggior parte di tutte le classi.

Conclusione

Sono certo che alcune delle mie raccomandazioni potrebbero averti sorpreso, ma lo faranno anche i Barbari se scaverai nel nocciolo per diverse tattiche e build di personaggi che si adattano a una delle classi meglio progettate in D&D 5e. Il barbaro è meravigliosamente semplice e semplicemente bello. La lamentela più comune che sento su di loro è che sono unidimensionali, rendendo il gioco stantio per i loro giocatori. Dichiaro che le imprese possono consentire una varietà di stili di gioco per i barbari per mantenere le cose vivaci.

Qualche mio consiglio ti ha fatto infuriare? Qualcuno di loro ha risvegliato il tuo istinto selvaggio verso nuove possibilità? Sono disposto a scommettere che hai trovato un’idea interessante o due. Messaggio Cast nei commenti qui sotto per farmi sapere i vostri pensieri. Le mie notifiche sono impostate su “Rabbia persistente”, quindi non mi manca mai un commento e mi piace rispondere. Grazie ancora per la lettura; Spero che condividerai con i tuoi amici in modo da poter discutere anche con loro.

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