a virtuális valóságot már aligha nevezhetjük születő technológiának. Három év alatt már elég régóta létezik ahhoz, hogy elég jó érzékünk legyen a piac működéséről és jövőjéről.
a jó hír az, hogy a VR folyamatosan bővül, növekvő bevételekkel, növekvő játékkatalógusokkal és több választási lehetőséggel különböző áron, mint valaha, az új fejhallgatóknak köszönhetően, mint a hordozható Oculus Quest és a high-end Valve Index.
itt elmondunk mindent, amit tudnia kell, hogy segítsen eldönteni, érdemes-e megvásárolni egy VR fejhallgatót 2019-ben.
A VR piac 2019-ben nőtt
2017 nem volt kiemelkedő év a VR számára, de a dolgok 2018-ban kezdtek felgyorsulni, és 2019 folytatta a piac szilárd lendületét. Az IDC jelentése az év elején megállapította, hogy az AR és a VR headset szállítása elérte az 1.3 milliót az 1 2019 Q – ban-ez 27.2%-os növekedés az előző év azonos időszakához képest–, ezek túlnyomó többsége VR, nem pedig AR.
A VR játékok egyre jobbak
amikor tavaly megírtuk VR-jelentésünket, rámutattunk, hogy a VR még mindig küzd a kiváló minőségű címekért, támaszkodva a népszerű játékok VR portjaira, mint a Skyrim, a Doom és a Fallout 4, hogy felhívja a figyelmet.
gyors előre 2019-re, és ez minden megváltozott, az elmúlt év vitathatatlanul a legjobb a VR játékok fejlesztése szempontjából.
a dedikált VR játékok, mint a Beat Saber, a Tetris Effect és a Moss mind érdekes dolgokat tettek a médiummal, sikeresen adaptálva a meglévő műfajokat, mint például a 3D platformer, a ritmus-akciójáték és a Tetris, meggyőző VR keretrendszerbe.
a legolcsóbb “prémium” opció, a PSVR továbbra is dominál ezen a fronton. Ez nem csak hajlamos arra, hogy a legjobb címek látsz más platformokon, de most is díszített Kiváló exkluzív, mint Astro Bot, Farpoint, Derecine, és gritty gangland shooter Blood & igazság. A fejlesztői támogatás szempontjából a Sony még mindig jóval a görbe előtt áll, még akkor is, ha a PSVR hardvere más lehetőségekhez képest meglehetősen elavult.
több választási lehetőség, mint valaha
a folyamatos árcsökkenés és a PC-függő fejhallgatók újabb verziói mellett az Oculus és a HTC olcsóbb “önálló” verziókat készített VR fejhallgatóiknak az Oculus Go és a HTC Vive Focus formájában.
most drága, de erőteljes csúcskategóriás lehetőségek vannak a PC-térben is, számos szuper megfizethető okostelefon VR fejhallgatóval együtt. Röviden, elkényeztetett a választás!
a következők a fő VR fejhallgatók, amelyekről tudnia kell.
PC: Oculus Rift (300 USD) | Oculus Rift S (400 USD) | HTC Vive (500 USD)
a PC-felhasználók szokásos VR headset-opciói most már meglehetősen elfogadható árpontokat értek el. Ezen a ponton az Oculus Rift S tűnik a legkínzóbb opciónak, tekintve, hogy 100 dollárral olcsóbb, mint a HTC Vive, és összességében hasonlóan erős készlet.
a legfontosabb különbség a Rift S és a Vive között az, hogy a Rift S felbontása nagyobb, 2560 x 1440 a Vive 2160 x 1200-hoz képest, de alacsonyabb, 80 Hz-es frissítési gyakorisággal a Vive 90-hez képest.
önálló/vezeték nélküli: Oculus Go ($199) | Oculus Quest ($400-$500) | HTC Vive Focus ($600 – Enterprise) | HTC Vive Focus Plus ($800 – Enterprise)
tagadja a tisztességes játék PC, Oculus és HTC szükségességét most már saját önálló fejhallgatóval rendelkeznek. Furcsa módon a HTC fejhallgatói jelenleg kizárólag a vállalati piacra irányulnak, nem pedig a fogyasztókra és a játékosokra, így az Oculusnak lehetősége van arra, hogy az egész piacot maguknak birtokolja.
tehát a fogyasztók számára a fő lehetőségek az Oculus Go And Quest. Megéri-e a küldetés a Go árának kétszeresét vagy többet? A Quest nagyobb felbontást mutat 2880 x 1600-ról a Go 2560 x 1440-re, a 72 Hz-es frissítési gyakoriságot pedig a Go 60 Hz-re. A Quest Snapdragon 835 processzora szintén több ‘oomph’ – ot csomagol, mint a Go.
tehát a küldetés minden bizonnyal egy erősebb, jobban megtervezett készlet, de egy kicsit többet fogsz fizetni érte. Érdemes figyelembe venni, hogy az Oculus Rift S ugyanaz az ár, de a PC hardverét és a teljes PC játékkönyvtárat használja.
High-end: HTC Vive Pro ($1100) | Szelepindex ($1000)
a csúcskategóriás VR blokk új gyereke a Szelepindex. Lenyűgöző kombinált képernyőfelbontás 2880 x 1600 pixel, legfeljebb 144 Hz frissítési gyakorisággal. A kijelzők szintén LCD-k, amelyek nagyobb tisztaságot nyújtanak, mint a Vive Pro, a Vive és a szokásos Oculus Rift OLED kijelzői.
a HTC Vive Pro látványos élményt nyújt 2880 x 1600 (615 dpi) felbontásával akár 90 Hz-ig, és jobb ergonómiával. Szüksége lesz egy nagyon erős számítógépre, hogy elérje ezeket a magas képkockasebességeket, és ezen a ponton az ár megnehezíti az olcsóbb és erősebb Szelepindex ajánlását.
mobil: Gear VR ($100) | Google Daydream ($100) | Pansonite 3D VR Headset ($31)/még sok más
a VR élvezetének legolcsóbb módja az, ha mobil platformokra tervezünk egyet, Ahol a telefont a fülhallgatóba helyezzük, és a telefon képernyőjét VR kijelzőként használjuk.
ezek az opciók rögtönzöttnek tűnhetnek, de sok telefon, amely 2560 x 1440 kijelzővel rendelkezik, AMOLED, IPS és LCD kijelzőkkel, valójában semmi sem gúnyolódik.
a Samsung Gear VR továbbra is a legjobb megoldás spec-bölcs, de van néhány meglepően jó “off-brand” Headsetek a piacon is, kevesebb, mint a fele az ár. Választásunk a Pansonite 3D fülhallgató, ha szűkös a költségvetése.
következtetés
VR fejlődik. A fejlesztők egyre hozzáértő tervezése játékok, amelyek valóban kiegészítik a VR közepes, és a különböző lehetőségek – az egyre olcsóbb PC-hez csatlakoztatott Headsetek teljesen önálló is-azt jelenti, hogy nagyobb valószínűséggel talál valamit az Ön számára.
döntő fontosságú, hogy a piac bővül, a fülhallgató értékesítése és a beruházások növekedése. Ez azt jelenti, hogy ha most beugrik, akkor valószínűleg nem találja magát a VR-piac összeomlásán keresztül.
a VR továbbra is valami fringe technológia, de ez egy érdekesebb fringe, mint valaha 2019-ben, és ezen a ponton tényleg mindenki számára van valami.
tartalomkezelő a Make Tech könnyebb. Élvezi Android, Windows, és bütyköl retro konzol emulációs töréspont.
a legújabb oktatóanyagok egyenesen a postaládájába.