Kaikkien aikojen Top 8 innovatiivisimmat flipperit

välittäjien kärki /// 1933 /// D. Gottlieb & Co.

teksti, fontti, mainonta, rinnakkaisuus, julkaisu, juliste, kuvitus, Kuvataide, kirja, kirjankansi,

varhaiset flipperit, joista tuli laman vitsaamassa Amerikassa suunnattoman suosittuja halvan viihteen perässä, rakennettiin ilman flippereitä. Nykyisin käytössä olevien melojen sijaan käyttäjät vetivät männän, jolla he ampuivat palloja pelikentälle ja tähtäsivät reikiin, jotka olivat eri pistearvojen arvoisia. Pelaajat pyrkivät tietysti vaikuttamaan lopputulokseen tönimällä koneita itse, eivätkä pelinjärjestäjät olleet yhtä tyytyväisiä vahinkomahdollisuuksiin. Tämä Wall Street-teemainen peli oli ensimmäinen, jossa oli nyt vakiona oleva ”tilt”-mekanismi, joka rankaisee pelaajia heikkoteknisen pelikonsolinsa fyysisestä hyväksikäytöstä.

the tilt on flipperin Pioneerin Harry Williamsin aivotärähdys, joka perusti legendaarisen Williams Manufacturing-yhtiön ja suunnitteli ensimmäisen sähköisen flipperin. Erilaisia mekaanisia kallistuksia on käytetty vuosien varrella, mutta ensimmäinen tunnettiin nimellä Ulostekyyhky. Siinä pieni pallo seisoi jalustalla metallirenkaan yläpuolella. Kun pelaaja työnsi konetta liian kovaa, pallo putosi jalustalta ja osui metallirenkaaseen aktivoiden kierroksen päättävän virtapiirin.

nykyään kallistusmekanismit ovat vakiona kaikissa koneissa, ja hallitsemisesta painamalla konetta kevyesti juuri niin kovaa, että palloa voidaan manipuloida ilman kallistusanturin aktivointia on tullut olennainen osa peliä.

Lillukanvarsi /// 1947 /// D. Gottlieb & Co.

Sisäpelit ja urheilu, virkistys, pelit, pöytäpeli, symboli, korttipeli, kuvitus, numero,

1940-luvun alussa laaja flipperinvastainen liike sai höyryä ympäri maata, minkä seurauksena se kiellettiin useissa paikoissa, muun muassa New Yorkissa, Los Angelesissa ja Chicagossa (jossa suurin osa koneista valmistettiin). Flipperin vastustus lähti paljolti siitä, että sitä pidettiin uhkapelinä ja siten eräänlaisena uhkapelinä. Flipperin käyttöönotto 1940-luvun lopulla oli tärkeää paitsi keskeisenä osana sitä, mitä ihmiset nykyään pitävät flipperinä, myös siksi, että se toi flipperiin uudenlaisen hallinnan ja taidon. (Tosin kestäisi vielä kolme vuosikymmentä ennen kuin suurin osa flipperikielloista kumottaisiin).

Humpty Dumptylla oli kuusi räpylää–kaikki ulospäin, pois pelikentän keskustasta. Vasta vuonna 1950 peli nimeltä Spot Bowler että avain laitteisto peli otti sen nyt yhteinen inkarnaatio alareunassa pelikenttä, päin sisäänpäin.

First Licensed Movie Theme

mainonta, julkaisu, pianisti, juliste, saapas, kuvitus, Pelit, lehti, urkuri, Vintagevaatteet,

nykyään Illinoisissa sijaitseva Stern flipperi on ainoa flippereitä yhä valmistava yritys maailmassa, ja joka ikinen sen uudet pelit perustuvat lisensoituun teemaan (viimeaikaisia pelejä ovat muun muassa Family Guy ja NASCAR). Mutta vasta kun flipperistä julkaistiin elokuva, peli otti teemansa elokuvasta.

Wizard perustui The Who ’ s Tommy rock Operan vuoden 1975 elokuvaversioon (joka kertoi tietenkin siitä ”kuurosta, mykästä ja sokeasta pojasta”, joka todellakin esitti ilkeää flipperiä). Peli, jossa oli Roger daltryn ja Ann-Margretin kuvia takalasissaan, osoittautui hitiksi, ja seuraavana vuonna ilmestyi toinen Tommyyn perustuva peli (Captain Fantastic, jossa Elton John esiintyi täydessä flipperivelho-asussa). Nykypäivän flipperi suunnittelijat käyttävät teemoja antaa pelinsä kerronnan ja rakenteen, ja tuoda sisäänrakennettu asiakaskunta.

ensimmäinen Solid-State flipperi

Spirit of 76 /// 1975 /// Micro Games

spirit of 76

ennen 1970-lukua yhdessäkään flipperissä ei ollut minkäänlaista tietokoneistamista. Sen sijaan sähkömekaaniset pelit kulkivat epävarmalla liikkuvien osien tasapainolla, sisuskalunsa muistuttaessa jättimäisiä Rube Goldberg-koneita.

mutta vuodesta 1977 lähtien valmistajat alkoivat ajaa pelejään tietokonesiruilla, ja koneista tuli huomattavasti vähemmän alttiita mekaanisille vioille. (Insinöörit voisivat myös hyödyntää siruja laittaa älykkäämpiä ja monimutkaisia ominaisuuksia.) Kumma kyllä, kun ensimmäiset ns. solid-state flipperit tulivat markkinoille, Williams oli huolissaan siitä, että tuttuun tuntumaan eli hammaspyörien kirnuamiseen ja kellojen soittamiseen tottuneet asiakkaat säikähtäisivät huipputekniset uudet koneet tiehensä. Tältä suojautuakseen yhtiö täytti pelit pyörivillä vaihteilla, jotka eivät tehneet muuta kuin pitivät tuttua ääntä.

korjaus: jutun alkuperäisessä versiossa Hot Tip tunnistettiin virheellisesti ensimmäiseksi kiinteän olomuodon flipperiksi. Se oli ensimmäinen Williamsin valmistama solid-state-kone, mutta ei ensimmäinen alalla.

tarkastuspiste /// 1991 /// Data East

checkpoint

monella tapaa 90-luvun alku oli flipperin viimeistä ja suurinta kulta-aikaa. Vaikka videopelit olivat hurjan suosittuja siinä vaiheessa, flipperit näkivät niiden kaikkien aikojen parhaan myynnin-ja joitakin niiden parhaista ja luovimmista inkarnaatioista. Tämä oli suora seuraus yhdestä innovaatiosta: pistematriisinäytöstä.

ennen pistematriisinäyttöä flipperit näyttivät tuloksiaan pyörivillä kiekoilla ja myöhemmin yksinkertaisilla digitaalisilla näytöillä. Mutta pistematriisinäyttö oli tarpeeksi joustava näyttääkseen enemmän kuin pelkkiä numeroita-ne pystyivät näyttämään animaatioita. Tämän seurauksena ohjelmoijat voisivat lisätä ennennäkemättömän määrän uusia ominaisuuksia ja uusia pelitiloja (kuten mini videopelit, jotka tapahtuivat kokonaan pienillä näytöillä), ja jopa upottaa pelaajan eräänlaiseen kerrontaan.

Checkpoint käytti niin sanottua ”puolikorkeaa” pistematriisinäyttöä, toisin kuin myöhemmissä koneissa käytetty täysikokoinen. Se oli myös ensimmäinen peli, jossa pelaaja sai valita haluamansa musiikin pelinsä aikana, ja valikossa oli kuusi eri musiikkigenreä.

Addamsin Perhe /// 1992 /// Bally

Taide, kuvitus, maalaus, Kuvataide, piirustus, maali, Graafinen suunnittelu, fiktio, fiktiivinen hahmo, grafiikka,

pistematriisinäytön tulon jälkeen flipperissä nähtiin nyt klassikkopelien ryntäys. Mutta Addamsin perhe on ehkä aikakauden ikonisin. Sitä myytiin myös yli 20 000 kappaletta, mikä tekee siitä kaikkien aikojen myydyimmän flipperipelin.

pelissä oli runsaasti seuraavan sukupolven ominaisuuksia, kuten liikkuva mekaaninen käsi (juttu), joka poimi palloja, valtava määrä pisteytystiloja ja elokuvan tähtien varta vasten peliä varten tallentama Uusi dialogi. Todellinen syy sen menestykseen oli kuitenkin se, että sillä oli hyvä peli. Hyvin sijoitettujen rampien ja laukausten johtaessa toisiinsa luonnollisesti Addamsin Perhe vältti joitakin flipperin aivan liian yleisiä pratfallseja. Tämä peli naulattu yksinkertaisia asioita, ja lähes jokainen peli sen jälkeen on ottanut design vihjeitä siitä.

most Feature-Filled/User-Modded

flipperi, Arcade game, Machine, Games, Indoor games and sports, Collection,

Addams Familyn menestyksen jälkeen suunnittelija Pat Lawlorille annettiin vapaat kädet tehdä unelmiensa peli. Lopputulos: Hämärän rajamailla, sotkuinen, monimutkainen, turhauttava ja äärettömän nautittava kone. Koskaan aiemmin suunnittelija ei ollut yrittänyt tunkea yhtä paljon leluja ja ominaisuuksia yhteen peliin. Joitakin Twilightin wilder-ominaisuuksia olivat toimiva purkkapallokone, joka sylki palloja pelikentälle, miniatyyri ylempi pelikenttä näkymättömillä magneettisilla räpylöillä sekä toimiva kello, joka laski eri pelitilojen ajan. Peli oli niin kunnianhimoinen, että se oli rakennettava ”laajarunkoiseksi” koneeksi, jotta kaikki sen ominaisuudet mahtuisivat pelikentälle.

mutta koska kone oli niin mekaanisesti monimutkainen ja täynnä niin paljon liikkuvia osia, se oli myös erittäin altis mekaanisille ongelmille. Erityisesti kello hajoaisi usein, ja edelleen täydellisessä toimintakunnossa olevat koneet ovat hyvin harvinaisia ja keräilijöiden himoitsemia.

viime aikoina Twilight Zone on saanut maineen modatuimpana pelikoneena, jonka keräilijät käyttävät Internetiä ostaakseen ja myydäkseen entistä enemmän leluja pelin jo valmiiksi täyteen ahdetulle pelikentälle. Yleisiä modeja ovat purkkapallokoneen täyttäminen värikkäillä muovisilla purkkapalloilla, pelin hakkerointi päivitetyn firmwaren pelaamiseen, joka lisää peliominaisuuksia, ja jopa magneettien kirurgisesti asentaminen pelikentälle, jotta peli olisi jännittävämpää.

kosto Marsista /// 1999 /// Bally

elektroniikkalaite, tekniikka, kone, pelit, Arcade-peli, näyttölaite, flipperi, televisiotarvike, virkistyshuone,

Williams Electronics oli ehkä historian legendaarisin flippereiden valmistaja. 1990-luvun lopulla se oli hotkinut Ballyn ja Midwayn flipperitoiminnot tehdäkseen itsestään yhden vain kahdesta jäljellä olevasta flipperifirmasta (ja ylivoimaisesti suuremman kahdesta, joka kattaa yli 80 prosenttia markkinoista). Mutta Williamsin flipperitoiminta oli myös vain pieni osa silloista suurta, julkisesti noteerattua yhtiötä, WMS Gamingia, joka sai suurempia voittoja kolikkopelien myynnistä kuin monimutkaisista, vähämääräisistä flipperipeleistä. Yhtiö oli tehnyt siirtoja flipperitoiminnan lopettamiseksi, mutta ei ennen kuin se antoi insinööreilleen viimeisen kerran mahdollisuuden määritellä pelin uudelleen uudelle vuosituhannelle-ja pelastaa työpaikkansa.

tulos: Pinball 2000, huipputekninen flipperi / videopelihybridi, jossa pelaajat suuntaisivat pallon projisoituihin holografisiin kohteisiin (klikkaa tästä nähdäksesi pelin toiminnassa). Koska suuri osa pelikentästä rakennettiin projisoiduista videoista, Pinball 2000: n pelit suunniteltiin helposti muunneltaviksi teemojen välillä tulevien pelien julkaisun myötä. Mutta niin ei koskaan tapahtunut. Vain kaksi Pinball 2000 peliä koskaan tuotettu: Revenge Mars ja ei-aivan-yhtä-hauska Star Wars, Episodi 1: Phantom Menace. Vaikka uudet pelit myivät kohtalaisen hyvin, se ei riittänyt WMS: lle, joka sulki oven koko flipperitoiminnaltaan vuonna 1999 jättäen paljon pienemmän Stern flipperin maailman ainoaksi flippereiden valmistajaksi.

kolmannen osapuolen luoma ja ylläpitämä sisältö tuodaan tälle sivulle, jotta käyttäjät voivat antaa sähköpostiosoitteensa. Saatat löytää lisätietoja tästä ja vastaavasta sisällöstä osoitteessa piano.io

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.