¿Qué pasó con las consolas SEGA? Historia completa de Retroconsole.xyz!

Sexta generación de consolas Sega

En 1999, Sega Dreamcast se lanzó oficialmente en Estados Unidos y fue un éxito masivo. Tenía 18 títulos de lanzamiento para elegir y rompió el récord para la compañía y la industria del juego. Una vez más, los buenos tiempos no iban a durar.

Sega Dreamcast

Dreamcast fue la primera de la sexta generación de consolas de videojuegos, precediendo a la PlayStation 2 de Sony, GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft. En contraste con el costoso hardware del fallido Sega Saturn, el Dreamcast fue diseñado para reducir costos con componentes «listos para usar», incluyendo una CPU Hitachi SH-4 y una GPU NEC PowerVR2.

consolas sega dreamcast

consolas sega dreamcast

Desafortunadamente, solo un año después, Playstation 2 fue lanzado. Esta competencia era demasiado para el Dreamcast.

No más consolas Sega

Este fue el golpe final para las consolas Sega. Sega había caído en desgracia y ya no podía competir en la guerra de consolas. Nakayama renunció a su cargo y el nuevo liderazgo liderado por Isao Okawa decidió proporcionar solo software en la industria del juego.

En 2001, Sega anunció al mundo que ya no producirían consolas. Sin embargo, Sega produjo juegos para Dreamcast hasta 2007.

Cambio al desarrollo de software de terceros

El 31 de enero de 2001, Sega of America anunció oficialmente que se estaban convirtiendo en un editor de software de terceros. Para el 31 de marzo de 2002, Sega tenía cinco años fiscales consecutivos de pérdidas netas. Para ayudar con la deuda de Sega, el fundador de CSK, Isao Okawa, antes de su muerte en 2001, dio a la compañía una donación privada de 6 692 millones. También habló con Microsoft sobre una venta o fusión con su división Xbox, pero esas conversaciones fracasaron. Además, también se celebraron conversaciones con Namco, Bandai y Electronic Arts. Fuente

En agosto de 2003, Sammy, una de las mayores empresas de fabricación de pachinko y pachislot, compró el 22% de las acciones que tenía CSK, y el presidente de Sammy, Hajime Satomi, se convirtió en CEO de Sega. A mediados de 2004, Sammy compró una participación de control en Sega Corporation a un costo de 1 1,1 mil millones. Se formó una nueva compañía, Sega Sammy Holdings, un conglomerado de entretenimiento. Desde entonces, Sega y Sammy se convirtieron en filiales de la compañía holding antes mencionada, con ambas compañías operando de forma independiente, mientras que los departamentos ejecutivos se fusionaron.

sega sammy merge

sega sammy merge

Expansión y adquisiciones continuas (2005-2013)

En 2005, Sega vendió sus principales conceptos Visuales de estudio occidental a Take-Two Interactive. Además, Sega compró el desarrollador británico Creative Assembly, conocido por su serie Total War. En el mismo año, el Estudio de carreras de Sega también fue formado por antiguos empleados de Codemasters. En 2006, Sega Europe compró Sports Interactive, conocida por su serie de Mánager de Fútbol. Sega of America compró Secret Level en 2006, que pasó a llamarse Sega Studio San Francisco en 2008. A principios de 2008, Sega anunció que restablecería una presencia australiana, como subsidiaria de Sega of Europe, con un estudio de desarrollo denominado Sega Studio Australia. En el mismo año, Sega lanzó un sitio web flash basado en suscripción llamado «PlaySEGA» que reproduce versiones emuladas de Sega Genesis, así como juegos flash originales basados en la web. Pero, posteriormente, se cerró debido a los bajos números de suscripción.

play sega

play sega

En 2013, tras la quiebra de THQ, Sega compró Relic Entertainment, conocida por su serie Company of Heroes.

Sega también ha colaborado con muchos estudios occidentales como Bizarre Creations, Backbone Entertainment, Monolith, Sumo Digital, Kuju Entertainment, Obsidian Entertainment y Gearbox Software. En 2008, Sega anunció el cierre de Sega Racing Studio, aunque el estudio fue adquirido más tarde por Codemasters. Los cierres de Sega Studio San Francisco y Sega Studio Australia siguieron en 2010 y 2012, respectivamente.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos

La serie Sonic the Hedgehog continuó siendo reconocida internacionalmente, habiendo vendido 150 millones en total. Sin embargo, la recepción crítica de los juegos de la serie ha sido mixta. En 2007, Sega y Nintendo se unieron usando la licencia de Juegos Olímpicos adquirida por Sega, para crear la serie Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, que ha vendido más de 20 millones en total.

juegos olímpicos de mario y sonic

En Japón, Sega tuvo éxito con la serie de juegos Yakuza y Hatsune Miku: Project DIVA. Además, distribuyen juegos de desarrolladores de juegos japoneses más pequeños y localizaciones de juegos occidentales.

En 2013, Index Corporation fue comprada por Sega Sammy después de ir a la quiebra. Después de la compra, Sega implementó un spin-off corporativo con Index, y renombró los activos de videojuegos de la compañía como Atlus. Atlus es conocido por su serie de juegos de rol Megami Tensei y Persona.

Salas Recreativas y Parque Temático de Sega en Dubái

Para salas recreativas, los juegos más exitosos de Sega continuaron basados en sistemas de redes y tarjetas. Los juegos de este tipo incluyen Sangokushi Taisen y Border Break. Las ventas de máquinas recreativas generaron mayores ganancias que sus juegos de consola, portátiles y de PC año a año hasta la década de 2010.

En 2004, la cadena de salas recreativas de GameWorks pasó a ser propiedad de Sega, hasta que la cadena se vendió en 2011. Sega Republic, un parque temático cubierto en Dubái, se abrió al público en 2009. Que, por desgracia, ya ha sido cerrado.

sega republic

sega republic

En 2010, Sega comenzó a proporcionar imágenes 3D para los conciertos holográficos de Hatsune Miku. En 2013, en cooperación con BBC Earth, abrieron el primer museo interactivo de simulación de la naturaleza, Orbi Yokohama, en Yokohama, Japón.

Sega se centra en el mercado digital

Las ventas de juegos empaquetados comenzaron a disminuir a nivel nacional y fuera de Japón en la década de 2010. Sega comenzó a despedir y reducir sus negocios occidentales. Cerraron cinco oficinas en Europa y Australia el 1 de julio de 2012. Sega lo hizo para enfocarse en el mercado de juegos digitales, como PC y dispositivos móviles.

En el mercado móvil, Sega lanzó su primera aplicación en iTunes Store con una versión de Super Monkey Ball en 2008. Desde entonces, las estrategias para los mercados asiáticos y occidentales se han vuelto independientes.

super monkey ball ios

super monkey ball ios

A principios de 2012, Sega también comenzó a adquirir estudios para el desarrollo móvil, con estudios como Hardlight, Three Rings Design y Demiurge Studios convirtiéndose en filiales de propiedad total.

Sega estableció empresas operativas

En la década de 2010, Sega estableció empresas operativas para cada uno de sus negocios, con el fin de agilizar las operaciones. En 2012, Sega estableció Sega Networks para sus juegos móviles. Sin embargo, se fusionó con Sega Corporation en 2015. Sega Games está estructurada como una» Empresa de consumo en línea», mientras que Sega Networks se centra en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles. Sega Entertainment se estableció para el negocio de instalaciones de entretenimiento de Sega y Sega Interactive para el negocio de juegos de arcade. Estas nuevas divisiones reemplazaron a la antigua Corporación Sega. New Sega Holdings consolida todas las compañías de entretenimiento del Grupo Sega Sammy.

Sega adquiere Technosoft

En septiembre de 2016 en el Tokyo Game Show, Sega anunció que adquirió la propiedad intelectual y los derechos de desarrollo de todos los juegos desarrollados y publicados por Technosoft. Los factores que influyeron en la adquisición incluyeron que el ex presidente de Technosoft declaró que no quería que la marca Technosoft desistiera. La entrega de las propiedades intelectuales a Sega era la única otra opción. Sega y Technosoft también tuvieron una colaboración establecida durante la era Genesis / Mega Drive, por lo que esta relación preestablecida también fue un factor a la hora de adquirir los derechos de marca de Technosoft games. Technosoft fue más conocida por la franquicia Thunder Force.

sega genesis thunder force 2

Consolas Sega: Mega Drive Mini

Después de muchos años de espera por los fans, el 14 de abril de 2018, Sega anunció la Mega Drive Mini. Debido al próximo 30 aniversario de Mega Drive / Genesis, Sega decidió lanzar su propia versión en miniatura «classic edition» de la legendaria potencia de 16 bits. Mega Drive Mini fue lanzado el 19 de septiembre de 2019. Fue la primera pieza de hardware de Sega en años.

Mega Drive Mini está disponible en Amazon, el precio es de alrededor de £55. Consíguelo: Aquí

Más de 40 juegos incluidos en el packege (integrado):

1. Sonic the Hedgehog 2. Ecco el Delfín
3. Castlevania: la nueva generación
4. Aguilucho espacial 2
5. Fuerza brillante
6. La máquina de frijoles malvados del Dr. Robotnik
7. Toejam &Earl
8. Zona Comix
9. Bestia alterada
10. Gun Star heroes
11. Castillo de la ilusión protagonizada por Mickey mouse
12. World of illusion protagonizada por Mickey mouse y el pato Donald
13. fuerza hunder 3
14. Super fantasy zone
15. Shinobi 3
16. Streets of Rage 2
17. Jim lombriz de tierra
18. Sonic the Hedgehog 2
19. Probotector
20. Landstalker
21. Mega Man: the wily Wars 22. Street Fighter 2: special champion Edition
23. Ghouls ‘ n Ghosts 24. Alex Kidd en el castillo encantado
25. Historia de Thor 26. Golden Axe
27. Estrella de Fantasía 4: el fin del milenio
28. Sonic the Hedgehog Spinball 29. Vectorman 30. Wonder Boy in Monster world 31. Tetris 32. Darius 33. Erupción en la carretera 2
34. Strider
35. Virtual Fighter 2 36. Alisia dragoon 37. Kid Chameleon 38. Monster world IV
39. Campeones Eternos
40. Columnas
41. Dinamita Headdy 42. Light Crusader

consolas sega mega drive mini

consolas sega mega drive mini

Esperamos que en el futuro haya aún más consolas Sega.

Sega Dreamcast Mini

Después del lanzamiento de Sega Genesis Mini, la euforia no quiere disminuir.

En octubre de 2020, Sega Dreamcast Mini fue objeto de burlas en la revista Famitsu. Sin embargo, incluso si va a suceder, la próxima mini consola no se lanzará antes de 2022. Lea la entrevista aquí: Revista Famitsu

Compuesta por: retroconsole.xyz
Publicado: 2018

retroconsole logo

retroconsole logo

Última modificación: 2021-03-03

Retroconsole xyz

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.