Las mejores Hazañas para Bárbaros: D & D 5e Mighty Guide

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Las hazañas son personalizaciones que mejoran los caracteres y permiten que conceptos interesantes cobren vida en D&D. Los bárbaros no dependen de las hazañas para hacer un desastre. Disfrutan de sólidas habilidades de clase recién sacadas de la caja, por lo que las hazañas de cortesía endulzan el trato. Aun así, algunas hazañas son mejores que otras, así que señalaré cuáles merecen tu tiempo. Mis recomendaciones de hazañas provienen de fuentes publicadas oficialmente (PHB y XGtE, aunque el Mal Elemental también se usa para la Magia Svirfneblin). Dado que los bárbaros podrían centrarse en luchar con armas pesadas de dos manos o con un arma de una mano con un escudo, he dividido mis recomendaciones por esos dos estilos, así como recomendaciones generales que no dependen de las armas de un bárbaro.

Las mejores Hazañas para Bárbaros que usan Armas Pesadas

Trituradora: Ideal para aumentar tus estadísticas y obtener efectos de bonificación para tu maul o martillo de guerra. Tu función de Ataque imprudente hace que el bono de ventaja para tus golpes críticos sea menos relevante, pero es bueno para el trabajo en equipo. También puedes golpear a los tontos con tu martillo como siempre quisiste hacer. Esta hazaña se combina bien con la hazaña del Cargador para devolver a los enemigos para un control menor del campo de batalla.

Gran Maestro de armas: No sorprende a nadie, esta es una hazaña poderosa que permite a los bárbaros aprovechar la ventaja en los ataques que pueden obtener libremente de su función de Ataque Temerario. El -5 a golpear no es tan castigador cuando tienes ventaja en todos tus ataques. También es más probable que recibas golpes críticos para que puedas obtener un ataque de acción adicional para infligir un daño primordial impresionante.

Furia orca (Solo mitad orcos): Esta hazaña normalmente no es buena, pero tiene su lugar en la clase noble bárbara. Es notablemente mejor si juegas en una campaña que tiende a tener un encuentro de combate por descanso prolongado. Solo lo recomendaría si balanceas un arma pesada que usa un d12 para infligir daño. Puedes elegir convertir un ataque exitoso en un golpe crítico solo para tu arma, por lo que es mejor usar un dado de daño más grande para aumentar el potencial de daño. Es una cuestión temática que un bárbaro también realice un ataque como reacción después de que se desencadene una Resistencia Implacable, lo que podría detener una avalancha de ataques adicionales del enemigo a medida que los derribas mientras estás en un punto de golpe. El aumento de Fuerza o Constitución es necesario porque esta hazaña no sería lo suficientemente buena sin el ligero aumento de estadísticas. Creo que esta es la única clase que me hace querer elegir esta hazaña circunstancial.

Maestro de antebrazos: Obtener una acción de bonificación que se pueda beneficiar de tu daño de furia de bonificación te ayudará a superar el estándar de tu producción de daño. Un personaje que ya está utilizando acciones de bonificación no tendrá tantos incentivos para soportar este miedo, pero sigue siendo una opción efectiva para infligir daño. También puedes beneficiarte de la sinergia de Maestro de Arma de asta con Centinela para ser un bárbaro que lucha con cierto grado de estrategia. También podrás atacar a los enemigos de forma fiable con tu reacción, aumentando tu producción de daño y protegiéndote a ti y a tus aliados.

Slasher: Las espadas se combinan bien con esta hazaña. Obtendrás un aumento de estadísticas mientras obtienes efectos de bonificación en tus ataques de corte. Puedes ralentizar la velocidad de un enemigo, y tus golpes críticos ganarán un dado extra (los bárbaros son buenos en la pesca de crits).

Las mejores Hazañas para Bárbaros Que usan el Estilo de Arma + Escudo

Duelista Defensivo: Aunque no balancearás un hacha poderosa, un estoque es un arma sólida para un bárbaro. El hecho de que un arma tenga la propiedad de delicadeza no significa que tengas que usar Destreza para tus modificadores de ataque. Aún puedes usar tu Fuerza para obtener tu daño adicional mientras estás furioso, mientras que también puedes usar tu reacción para defenderte con Duelista Defensivo. Es común que los personajes Bárbaros tengan una estadística de destreza de catorce para obtener CA adicional de su armadura media / ligera o función de Defensa sin armadura. Además, tu aire acondicionado será aún más alto porque puedes usar un escudo mientras no tratas de cargar un arma pesada que requiere dos manos.

Grappler: Buena suerte a cualquiera que intente resistirse a sus habilidades de agarre. No siempre tendrá tiempo para ponerse el escudo, por lo que vale la pena considerar qué puede hacer con su segunda mano en esa situación. Agarra a un enemigo para que puedas obtener ventaja en los ataques contra él. Posteriormente, puedes contenerlos, pero el objetivo principal es evitar que los gusanos blandos huyan de tu alcance de ataque. No quieres pasar tus turnos corriendo; quieres pasar turnos sangrientos.

Combatiente montado: Monta un noble corcel para moverte rápidamente y atacar ferozmente. No te arrepentirás de haber hecho esta hazaña hasta que te veas obligado a hacer una comprobación de habilidades de Manejo de animales. Puedes absorber fácilmente el daño para proteger tu montura porque eres un bárbaro enfurecido, y es posible que no tengas que usar Ataques imprudentes si tus enemigos son más pequeños que tu montura (según la hazaña). La coloqué en el single-handed arma sección de mi hazaña recomendaciones porque desea mantener su montaje con una sola mano. (también una gran hazaña para los pícaros)

Piercer: Esta es una hazaña mucho mejor que Atacante salvaje. Obtienes un aumento de estadísticas además de la repetición. Es solo una hazaña sólida para aumentar la producción de daño y mejorar las estadísticas.

Agilidad en cuclillas (solo enanos y carreras pequeñas): Si estás a la mitad de una campaña como shorty, y te estás pateando a ti mismo por no tener competencia en el Atletismo para poder luchar contra tontos con tasas de éxito increíbles, esta hazaña podría valer la pena. No es una hazaña terriblemente buena por sí sola, pero tiene sus usos, especialmente para los bárbaros que ya están ganando ventaja en el forcejeo mientras se enfurecen. El aumento de estadísticas a la Fuerza o Destreza también es importante. Dado que esta hazaña es particularmente útil para los luchadores, la he incluido en las recomendaciones de armas con una sola mano.

Generalmente buenas hazañas para los bárbaros

Cargador: Una vez que hayas empezado a enfurecerte, no querrás que el enemigo se aleje de ti ni siquiera por una ronda o correrás el riesgo de que tu ira disminuya. Habrá casos en los que necesites usar tu acción para lanzarte en lugar de atacar, pero Charger te permite realizar un ataque como acción adicional cuando llegues a tu nuevo objetivo o alcances a tu presa anterior. También es probable que los bárbaros furiosos tengan éxito en el empujón mejorado de acción de bonificación.

Iniciado de combate: Dependiendo del tipo de bárbaro que estés jugando, elegirás una opción diferente. Hay nuevas y poderosas opciones de estilo de lucha disponibles en el Caldero de todo de Tasha (donde puedes encontrar esta hazaña).

Constitución Infernal (solo Tiefling): No elijas esta si juegas como un Camino del Guerrero Bárbaro Tótem y elegiste el oso como tu opción de tercer nivel (resiste todo, excepto el daño psíquico); de lo contrario, esta hazaña es genial para aumentar tu puntuación de Constitución mientras obtienes resistencias adicionales. Con la resistencia al daño de fuego de un Tiefling regular reforzada para resistir tanto el daño por frío como por veneno, eres parcialmente un guerrero tótem oso.

Matamoscas: Para el Bárbaro que quiere meterse en las caras de los hechiceros para demostrar que la magia está sobrevalorada, Matamoscas es la respuesta. Puedes destruir su concentración y obtener un ataque de reacción para castigar el hechizado. Se verán obligados a alejarse de ti y usar un cantrip, lo que les hará perder su turno.

Móvil: Aunque probablemente solo sea efectivo si no estás usando el teatro de la mente en tu campaña/encuentro de combate, es importante moverte rápidamente en el campo de batalla para alcanzar objetivos prioritarios. Móvil es genial si te encuentras perdiendo turnos constantemente tratando de correr a través de un terreno difícil o lidiar con esbirros para llegar al hechicero que quieres derribar.

Resistente: Te recomiendo aumentar tu Destreza si usas Defensa sin armadura. Danger Sense a menudo le dará ventaja en sus salvamentos Dex, por lo que también podría tener competencia en esos lanzamientos de ahorro para asegurarse de pasar. Si no te centras en la Defensa sin armadura, una mayor destreza puede mejorar tu CA debido a tu dominio de blindaje medio. La sabiduría sería un valioso lanzamiento de ahorro alternativo con el que ganar competencia, ya que es un lanzamiento de ahorro común, y no querrás que los hechiceros enemigos conviertan tus ataques llenos de ira contra tu grupo con hechizos de Persona Dominante o Enemigos Abundantes.

Centinela: no dejes blandita tontos alejarse de la licuadora que es su brazo. Cada ataque es importante para un bárbaro enfurecido, ya que agregas daño de rabia, por lo que quieres asegurar reacciones que se puedan usar para atacar.

Difícil: Ya tienes los mejores dados de éxito de todas las clases, así que es hora de duplicar tus puntos de vida si te encanta la teoría sobre cuántas bolas de fuego se necesitan para matar a tu personaje.

Hazañas menores / de nicho para Bárbaros

Fortaleza Enana (Solo enanos): Utiliza bien los Dados de Golpe d12 mientras te curas en combate. Solo enumero esta hazaña como una hazaña «menor» para Bárbaros porque no contaría con que los bárbaros usaran la acción de Esquivar

Observador: Esta solo se aplica a los Bárbaros Tótem que eligen el Águila como su animal tótem en el sexto nivel por su Aspecto de la característica Bestia. Podrás leer los labios desde aproximadamente una milla de distancia, convirtiéndote en un espía eficaz. Le advierto que pregunte a su DM si esta combinación funcionaría según lo previsto, o si su DM le permitiría leer los labios de todos modos con una comprobación de percepción de CC baja. También debes asegurarte de que espiar conversaciones es una habilidad que realmente importa y que puede ocurrir en la campaña en la que estás jugando.

Experto en habilidades / Prodigio (Mitad duendes, Mitad orcos y solo Humanos): Solo recomendaría este si quieres tener Experiencia en Chequeos de Atletismo para luchar contra tontos con tasas de éxito increíblemente confiables. También puede aumentar su Constitución o Destreza en uno.

Tavern Brawler: No soy fan de esta hazaña, pero hay suficientes personas que publican en Reddit sobre amar el estilo que habilita que me imagino que debería mencionarlo. Me gusta que ofrece una opción de acción adicional para atacar a los enemigos. Los bárbaros probablemente se pueden beneficiar de la pelea de Taberna en la mayoría de las clases.

Conclusión

Estoy seguro de que algunas de mis recomendaciones pueden haberte sorprendido, pero también lo harán los Bárbaros si profundizas en el meollo de las diferentes tácticas y construcciones de personajes que se adaptan a una de las clases mejor diseñadas en D&D 5e. El Bárbaro es maravillosamente simple y simplemente hermoso. La queja más común que escucho sobre ellos es que son unidimensionales, lo que hace que el juego se vuelva obsoleto para sus jugadores. Declaro que las hazañas pueden permitir una variedad de estilos de juego para que los bárbaros mantengan las cosas animadas.

¿Alguna de mis recomendaciones te causó rabia? ¿Alguno de ellos despertó tu Instinto salvaje a nuevas posibilidades? Estoy dispuesto a apostar que has encontrado una idea interesante o dos. Envía un mensaje en los comentarios a continuación para hacerme saber tus pensamientos. Mis notificaciones están configuradas en «Rabia persistente», por lo que nunca me pierdo un comentario y me encanta responder. Gracias de nuevo por leer; espero que lo comparta con sus amigos para que también pueda discutir con ellos.

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